ScreamSchool
(495) 544-4239

student@screamschool.ru

Roto artist

Специализация: разбивает изображение на блоки, отделяет персонажей или элементы окружения от фона.
Основные цели профессии: размножение массовки, замена фона, добавление объектов между различными планами съемочного материала.

Требуемые навыки:

  • Линейный композитинг
  • Нодовый композитинг
  • Знание Photoshop
  • Практика работы с материалом


Дополнительная информация:

www.fxguide.com/fxtips-243.html

 

Cleanup artist

Специализация: восстанавливает испорченные части съемочного материала. Заменяет требуемые участки киноматериала.
Основные цели профессии: затирки съемочного брака. Удаление или замена нежелательных элементов изображения (объекты, люди) из съемочного материала.

Требуемые навыки:

  • Линейный композитинг
  • Продвинутый нодовый композитинг
  • Знание Photoshop
  • Практика работы с материалом


Дополнительная информация:
www.fxguide.com/article453.html

 

Matchmoving artist

Специализация: реконструирует в трехмерной сцене движение камеры из съемочного материала, отслеживает движение предметов и персонажей.
Основные цели профессии: подготовка сцен для вживления трехмерной графики (объекты, персонажи, фоны) в съемочный материал.

Требуемые навыки:

  • Основы матчмувинга
  • Владение 3dsMax/Maya/Boujou/Pftrack/Syntheyes
  • Линейный компоитинг
  • Базовый нодовый композитинг
  • Практика матчмувинга


Дополнительная информация:
www.fxguide.com/article209.html http://www.fxguide.com/article212.html

 

Modeling artist

Специализация: создает трехмерные модели объектов, зданий, персонажей, транспортных средств и т.д. Производит подготовку модели к наложению текстур и материалов.
Основные цели профессии: построение трехмерных объектов для дальнейшей обработки, анимации и вживления в съемочный материал.

Требуемые навыки:

  • Владение 3dsMax/Maya
  • Владение различными техниками моделирования NURBS/Poly/Subdiv/etc.
  • Владение техниками мэпинга
  • Практика моделирования


Дополнительная информация:
www.np.edu.sg/ict/outreach/Documents/Std%20Proposal%20-course_1_.pdf
www.webreference.com/3d/

 

VFX artist

Специализация: расчитывает и производит симуляцию жидкостей, дымов, взрывов, разрушений, ткани, столкновения твердых и мягких тел.
Основные цели профессии: производство допонительных эффеков для добавления в съемочный материал.

Требуемые навыки:

  • Владение 3dsMax/Maya/Houdini
  • Владение Realflow/FumeFX
  • Уверенное владение инструментами работы с частицами, твердотельной/мягкотельной динамикой, флюидами, ликвидной динамикой
  • Знание математики/геометрии/физики
  • Програмирование
  • Практика


Дополнительная иформация:
features.cgsociety.org/story_custom.php
features.cgsociety.org/story_custom.php

 

Animation artist (RIG/Setup)

Специализация: готовит модели персонажей, объекты и транспортные средства для последующей анимации. Анимирует объекты, камеры, персонажи.
Основные цели профессии: Настройка персонжного "РИГа" и "Сетапа". Анимация.

Требуемые навыки:

  • Классическая/неклассическая анимация
  • Анатомия
  • Владение 3dsMax/Maya/XSI
  • Владение техниками персонажного RIG-а
  • Длительная практика рига и анимации


Дополнительная информация:
www.pixar.com/howwedoit/index.html
blueskystudios.com/content/process.php

 

Texture painter

Cпециализация: рисует текстуры и слои для трехмерных моделй и дополнительных эффектов.
Основные цели профессии: текстурирование обьектов для дальнейшей визуализации.

Требуемые навыки:

  • Знание Photoshop/Illustrator/SketchBook
  • Владение 3dsMax/Maya
  • Базовые навыки визуализации
  • Практика

 

Matte painter

Специализация: отрисовывает фоны, дорисовывает дополнительные элементы на съемочный материал, создает референсный материал.
Основные цели профессии: подготовка дополнительного материала для композитинга.

Требуемые навыки:

  • Художественное образование
  • Знание Photoshop/Illustrator/SketchBook
  • Базовое владение 3dsMax/Maya
  • Практика


Дополнительная информация:
mattepainting.org

 

Visualization artist (Shading/Lighting artist)

Специализация: выставляет камеру, освещение; производит шейдинг 3d моделей; настраивает и обсчитывает финальную визуализацию.
Основные цели профессии: визуализация трехмерной сцены для последуещего композитинга.

Требуемые навыки:

  • Знание Photoshop
  • Владение 3dsMax/Maya/Houdini
  • Знание Mentalray/RMAN совместимых рендеров
  • На продвинутом уровне желательно владение SL (shading language)/програмирование C++
  • Углубленые знания теории и практики визуализации
  • Практика


Дополнительная информация:
renderman.org/ > PUBS/SIGGRAPH > (материалы 92/95/98)
mentalraytips.blogspot.com/

 

Compositing artist

Специализация: собирает композицию из съемочного материала, мэйт-пэинта, стоков и слоев визуализации.
Основные цели профессии: Финальная сборка съемочного плана со спецэффектами.

Требуемые навыки:

  • Знание Photoshop
  • Владение 3dsMax/Maya
  • Желательно знание теории и практики визуализации
  • Желательно художественное образование
  • Владение пакетами Nuke/AfterEffects/Digital Fusion
  • Желательно владение техниками MatchMoving’a
  • Желательно владение программами SynthEyes/Boujou/PFTrack
  • Фотография
  • Желательно знание основ операторского искуства
  • Практика


Дополнительная информация:
swdfx.com/
http://www.digitalcompositing.com/
www.fxguide.com/article314.html