EN

Концепт-арт

Создание художественной основы и ярких визуальных образов для фильмов, компьютерных игр и анимации

Что делает курс уникальным?

Взлет в профессию

Уникальная программа по концепт-арту построена на основе международного опыта разработки проектов и лучших практиков индустрии, а также с использованием современных образовательных методик подготовки художников для специализированных индустрий.

Лучшие преподаватели

Представители успешных российских компаний по разработке компьютерных игр, анимационные студий, арт-департаментов кинопроектов, авторизованные специалисты по программным пакетам, а также профессионалы специализированных областей, которые выступают в рамках курса с лекциями и мастер-классами.

Тесные связи с индустрией

Школа сотрудничает с ведущими компаниями-разработчиками игр, постпродакшн и анимационными студиями, что позволяет студентам включиться в индустриальный формат еще на этапе обучения: работать по реальным брифами для формирования актуального портфолио, посещать профессиональные мероприятия и специализированные мастер-классы.

Коллаборативные проекты

В зависимости от специализации — игровая или киноиндустрия — студенты работают над совместными курсовыми и дипломными проектами с факультетами «Геймдизайн», «Продюсирование онлайн-игр», «Программирование игр», «Игровая графика» или же с факультетами «Визуальные эффекты», «Композитинг» и художественными факультетами Московской школы кино. Студенты специализации «Концепт-арт для анимации» активно сотрудничают с курсами «Анимация» и «Режиссура анимационного сериала».

Ресурсная база

Сервисы и ресурсы Scream School не имеют аналогов в России и СНГ. Уникальное высокотехнологичное оборудование расположено в современных студиях и помогает максимально эффективно поддерживать образовательный процесс, соответствуя высоким мировым стандартам в индустрии. Благодаря передовой оснащенности Школы, даже самые смелые творческие идеи студентов находят свою практическую реализацию.

Цель курса

Программа обучения нацелена на формирование основных профессиональных навыков, знаний и умений художника/дизайнера для кино, игровой и анимационной индустрии, который способен решать концептуальные задачи визуализации.

Обучение

Обучение построено на практических занятиях по изучению художественных дисциплин и программных пакетов, а также прикладных теоретических занятий, посвященных специфике работы по специализации. Первый год студенты учатся по общей фундаментальной программе, второй год посвящен специализации и работе над соответствующим портфолио в индустрии кино, разработки игр или анимации, совместных проектах со студентами смежных факультетов.

Портфолио

За время обучения студенты разрабатывают концепты для игр разного формата, анимационных пилотов, кинопроектов, участвуют в каникулярных брифах совместно со студентами других факультетов.

Совместные проекты

— Студенты специализации Концепт-арт для игр работают над совместными курсовыми и дипломными проектами с факультетами «Геймдизайн», «Продюсирование онлайн-игр», «Программирование игр», «Игровая графика».
 — Студенты специализации Концепт-арт для кино работают над совместными проектами совместно с факультетами «Визуальные эффекты», «Композитинг», а также студентами художественных специализаций Московской школы кино.
— Студенты специализации Концепт-арт для анимации работают над коллаборацией и совместным портфолио со студентами программ «Анимация» и «Режиссура анимационного сериала».

Преподаватели

Константин Вавилов
Людмила Григорьева
Булат Даутов
Евгения Жеребцова
Юлия Журавлева
Леонид Илюхин
Лина Карпова
Владимир Кузьменко
Григорий Лебидько
Илья Лепешкин
Евгения Морозова
Максим Мошков
Александр Рыжкин
Иван Смирнов
Даниил Соловьев
Алексей Страхов
Виктор Сурков
Олег Торопыгин

Состав курса

Общие дисциплины

Основы рисунка, Скетчинг, Анатомия человека, Композиция, История искусств и стилей, Photoshop, базовый курс (1), Основы цифрового рисунка (1), История развития индустрии, история игр (1), Обзор технологий и игровых платформ (1), Игровые жанры, геймдизайн, геймплей (1).

Профильные дисциплины

Инструменты генерации идей (1), Пайплайн создания дизайна для гейм-индустрии (1), Работа с референсами / создание мудборда, Концепт дизайн «Введение», Анализ дизайна «Введение», Оформление концептов, Создание портфолио.

Результаты семестра

Курсовая по композиции, Курсовая по анатомии, Курсовая по рисунку, Исследование по истории искусств и стилей, Презентация создания дизайна одного персонажа в соответствии с производственным пайплайном, 300 скетчей.

Общие дисциплины

Основы рисунка, Анатомия человека, Анатомия животных, Скетчинг, История искусств и стилей, Работа с референсами / создание мудборда, Дизайн FX, Теория цвета (1), Перспектива (1), Основы формы и света (1), История костюма (1), Оформление концептов.

Профильные дисциплины

Стили и техники, Сторителинг, Дизайн персонажей, Дизайн существ, Дизайн техники, Дизайн пропсов, Дизайн окружения, Анализ дизайна, Создание портфолио.

Результаты семестра

Курсовая по композиции; Курсовая по анатомии; Курсовая по рисунку; Курсовая по теории цвета; Курсовая по перспективе; Курсовая по основам формы и света
Исследование по истории искусств и стилей; Презентация создания дизайна 8 персонажей, 4 тех-объектов, 10 пропсов, 4 эскизов окружения, 6 FX, в соответствии с производственным пайплайном, в нескольких стилях; 500 скетчей; Результаты дополнительных заданий.

Общие дисциплины

Скетчинг, История искусств и стилей, Принципы анимации.

Профильные дисциплины

Дизайн интерфейсов, Сторителинг, Дизайн персонажей, Дизайн существ, Создание систем развития дизайна, Дизайн техники, Дизайн FX, Дизайн пропсов, Дизайн окружения, Анализ дизайна / продуктов, Создание портфолио.

Технические дисциплины

Основы Maya, Основы Zbrush

Результаты семестра

Курсовая по дизайну интерфейсов; Курсовая по сторителингу; Две 3D модели простых объектов; Презентация создания дизайна линейки развития персонажей и окружения в нескольких стилях; Презентация портфолио созданного за 1,5 года; 500 скетчей; Результаты дополнительных заданий.

Профильные дисциплины

Дизайн персонажей, Дизайн существ, Создание систем развития дизайна, Дизайн техники, пропсов, окружения, Анализ дизайна / продуктов, Создание портфолио, PR.

Результаты семестра

Дизайн фейкшота игры в выбранном сеттинге и стиле, с набором персонажей и монстров, с необходимым оружием и FX, нескольких эскизов локации, и весь необходимый набор концептов зданий и пропсов для создания локации. Курсовые работы по выбранной специализации в кино, играх или анимационном проекте. Совместные проекты со студентами смежных программ. Презентация финального портфолио за период обучения. 

Работы студентов

Условия поступления

Прием документов начинается весной 2016 г. 
Начало занятий — 1 октября 2016 г.


ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ОБУЧЕНИЯ

2 года (4 учебных семестра, с октября 2016 г. по июнь 2018 г.)

СТОИМОСТЬ ОБУЧЕНИЯ В 2016–2017 УЧЕБНОМ ГОДУ

300 000 руб. в год*

Стандартной формой оплаты образовательных услуг являются триместровые платежи (равными платежами три раза в год). Также в Школе функционирует собственная программа по рассрочке платежей за обучение, которая позволяет оплачивать обучение ежемесячно.

Ознакомиться с условиями оплаты обучения подробно.

*Настоящее предложение не является офертой, стоимость услуг может быть изменена. Стоимость услуг и условия их оказания указываются в договоре.

НЕОБХОДИМЫЕ ДОКУМЕНТЫ

- Анкета-заявление; 
- Подлинник или копия документа об образовании; 
- 2 фотографии размером 3х4; 
- Паспорт (предъявляется при подаче документов).



Вступительные испытания

На собеседование следует представить портфолио работ, которые демонстрируют навыки работы с рисунком и умение работать в 2D/3D программных пакетах.

Особенных требований к портфолио не предусмотрено, но приемной комиссии важно оценить ваш начальный уровень для принятия решения о зачислении.
Все работы должны быть предоставлены в цифровом виде. 

Необходимо выбрать некий сеттинг / мир и в его рамках решить несколько задач. Можно придумать свой мир или уже существующий, например, мир Diablo или Властелина Колец.

1. Дизайн героя и его оружия.
Нужно создать дизайн главного героя и его оружия. Можно дополнительно сделать вид сзади / активное состояние оружия (если оно например волшебное) / боевые позы.
Вопросы которые могут помочь лучше справиться с заданием: Кто этот герой по профессии, как это отражено в его внешнем виде, какое у него прошлое, каковы его основные противники, на что он полагается больше на силу, ловкость или ум?

2. Дизайн трех противников героя.
Нужно создать дизайн трех противников главного героя слабого / среднего / сильного. Лучше всего сделать их разных классов, например лучник / боец ближнего боя / маг. Одного из противников можно сделать супер крутым - боссом.
Вопросы которые могут помочь лучше справиться с заданием: Почему они конфликтуют с героем, что их объединяет, что говорит об их классе, если вы делаете босса - что так сильно выделяет его, как он стал таким сильным?

3. Дизайн трех локаций.
Нужно создать дизайн трех локаций в которых происходит действие. Лучше всего сделать их максимально контрастными друг к другу, как это и бывает в играх. Например, показать начало игры, середину и конец (место битвы с финальным боссом например)
Вопросы которые могут помочь лучше справиться с заданием: кто обитает в этой локации, почему ее интересно посетить, каких противников может встретить герой в этой локации, достаточно ли контрастны локации между собой.

Задание обязательное для выполнения, без выполненного задания вы будете отправлены на следующий поток собеседований для поступления.

Дополнительно нужно предоставить другие цифровые работы - чем больше тем лучше. Работы выполненные традиционными материалами предоставляются по желанию.
Собеседование можно пройти в одном из трех потоков — 16 июля, 20 августа и 10 сентября. После подачи анкеты-заявления абитуриент приглашается на собеседование в выбранном потоке.

Старт обучения — 1 октября 2016.


ПОДАТЬ ЗАЯВЛЕНИЕ ЗАДАТЬ ВОПРОС


Новости курса