Александр Дорогов: профессия - аниматор
Встреча с кураторами факультета «Разработка компьютерных игр»
Александр Паньков: профессия - геймдизайнер
Glukoza Production: Производство CG полного метра, проблемы и решения
Драматургия тела и интонация движения
CG Factory: конвеер спецэффектов Александра Горохова
Инфографика и визуальные аллегории
Встреча с кураторами факультетов постпродакшн
Симбиоз SL-Studio: визуальные эффекты и моушн-дизайн
Евгений Вендровский: Rhythm&Hues в гостях у Scream School!
Мастер-класс руководителя студии "Asymmetric VFX" Виктора Лакисова
День открытых дверей на факультете "Анимация"
Motion design: профессия, индустрия, обучение
Professional choice: кем быть в постпродакшн?
Технологии увлекательной анимации
main road|post: использование Houdini в крупной студии
Cerebro: управление медиа–проектами
Телеканал "Дождь" открывает банк вакансий
Студия «ТРИГРАФ»: инновации в нашем кино
«История одного шота: «Особо опасен — пуля в пулю».
Семинар «Postproduction Choice»: Индустрия спецэффектов.
Наука и искусство Ротоскопа: просто о сложном и наоборот.
Освоение пакета «The Foundry Nuke» (Online) — Часть 1.
Сerebro — разработка компании Cinesoft, представляет собой решение для управления проектами в аудиовизуальной сфере. В основном, программа используется VFX-студиями, разработчиками видеоигр, производителями рекламы, телепередач и веб-дизайнерами.
Программный комплекс Cerebro — это подобие форума, в котором участники проекта могут ставить задачи, наблюдать за ходом продвижения работ, комментировать отчёты о работе и выложенные файлы (видео, изображения, офисные документы и так далее), обмениваться файлами высокого разрешения. Все серверные и клиентские компоненты присутствуют под Windows / Mac Os X / Linux, в ближайшее время планируется выход Web версии и Web Api, а также IPhone версии. На данный момент Cerebro используется более чем в 20 компаниях.
Сокращённый список кинокартин, а также 3D мультфильмов, управление которых происходило посредством системы Cerebro: «Европа-Азия», «Индиго», «Любовь-морковь 2», «Книга мастеров», «Царь», «Запрещённая реальность», «Чёрная молния», «Фобос», «Тёмный мир», «Брестская крепость», «Звёздные собаки: Белка и Стрелка» (3Д мультфильм), «Утомленные солнцем 2», «Долгая дорога домой», 3Д версия "Смешарики" и другие.
Познакомиться с программой будет интересно специалистам в области визуальных эффектов для кино/ТВ, производства 3D-анимационных фильмов, создания интро / контента для игр, дизайнерам и представителям рекламных агентств.
Мастер-класс проводит Константин Харитонов — разработчик программы Cerebro, а также бывший руководитель отдела разработок компании Cinemateka, участвовал в таких кино/ТВ-проектах, как «1612», «Монгол», «Манга», «Гибель Империи», «Турецкий Гамбит», «Диверсант», «72 Метра» и других.
В рамках мастер-класса Константина Харитонова о программе Cerebro:
Дата проведения: 21.03.2010
Начало: 16:00
Максимальное количество участников: 80
Место проведения: наб. Ак. Туполева, д. 15, корп. 28