Видео: Практика в Bazelevs VFX
17 августа состоится мастер-класс Александра Панькова по геймдизайну
Встреча с кураторами факультета «Разработка компьютерных игр»
Scream School переезжает в центр дизайна Artplay на Яузе
Перенос мастер-класса Александра Дорогова
Scream School на фестивале «Вижу:»
17 июля начинаются собеседования первого потока
Съемки дипломных работ студентов
Скоро: начало обучения на онлайн-программах
Онлайн-курс по интерьерной визуализации
В Школе изменена форма оплаты в рассрочку
Скоро: летние онлайн-программы
Куратор факультета "Моушн дизайн" примет участие в программе фестиваля "Faces&Laces"
График собеседований для поступления на долгосрочные программы
Операторское искусство в Scream School
Выставка и конференция Cinema Production Service
Видео и постпродакшн на Creative Future
Сергей Гордеев: профессия "Аниматор"
Программа обучения по геймдизайну
StereoMeet: все о стереопроизводстве
Куратор Scream School на телеканале "Культура"
Скоро: дни анимации в Scream School
Новые старты онлайн-программ в июне
Мастер-класс Артема Куренкова в рамках выставки "Дизайн и Реклама"
Новые долгосрочные программы в Scream School
Презентация Cerebro: управление проектами
Телеканал "Дождь" приглашает молодых специалистов компьютерной графики
Мастер-класс супервайзера студии "ТРИГРАФ" Аркадия Дубинина
Воскресенье, 18 апреля 2010
Теги: годовые программы новости школы GameDev
Программа факультета по разработке компьютерных игр — это единственный в России и СНГ курс по комплексной подготовке специалистов компьютерной графики для индустрии геймдева.
Программа обучения построена на основе требований, которые предъявляются к дизайнерам и художникам-моделлерам в крупнейших студиях по разработке компьютерных игр. Кроме изучения необходимых программных пакетов и специализированных дисциплин по разработке игр, программа включает теоретические и практические художественные дисциплины, блок модулей по управлению проектами.
В процессе обучения студенты разрабатывают несколько шаблонных игр, а в рамках дипломной работы выполняют самостоятельный проект, который становится основным продуктом портфолио.
Подробная информация о процессе обучения и условиях поступления на факультет представлена на странице образовательной программы.