Требование большинства компаний постпроизводства — уверенное владение Nuke. Сочетая в себе простоту, удобство, скорость и уникальную архитектуру, Nuke оставил позади все известные современные решения для композитинга.
Онлайн-курс Nuke-Complete — это новая программа, разработанная специально для онлайн-обучения, которая позволяет освоить теорию и отработать на практике все возможности пакета. Курс состоит из еженедельных онлайн-сессий по 4 часа, выполнения домашних заданий, консультаций с преподавателем в течение курса. После каждой сессии студентам высылается запись прошедшего урока.
Онлайн-курс "Nuke-Complete" направлен на углубленное изучение пакета и прохождение уникальных практических тренингов. За первые 3 месяца курса "Nuke-Сomplete" студент осваивает базовый уровень владения пакетом, который позволяет решать основные задачи. Следующие 2 месяца рассчитаны на максимальное освоение всех возможноcтей программы. В курс включены основные методы и особенности работы с материалом CG, различными типами современных графических форматов, а также многочисленные способы решения стоящих перед композитинг-артистом задач.
Ближайший старт "Nuke Complete" — 10 июля, заполнить анкету-заявление.
Посмотреть расписание стартов других курсов.
Программа курса
Инструментарий пакета. Работа с каналами и потоками графической информации. Основы цветокоррекции, кеинга, трэкинга. Построение сложной композиции.
Level 1: easy
1. Интерфейс и навигация.
2. Чтение и рендер файлов. Framecykler. PDP.
3. Разбор ноды. Архитектура каналов – 1 – RGBA.
4. Ноды трансформации. Ноды сложения – уровень 1– RGBA.
5. Маскирование – уровень 1 – работа с альфаканалом.
6. Ноды цветокоррекции – уровень 1 – общая цветокорекция.
7. Фильтры 1 – Blur, Sharpen, Degrain.
8. Кейинг – Уровень 1 – keyer, erodes, premult.
9. Частная цветокоррекция.
10. Штамповка.
11. Анимация – уровень 1.
Level 2: medium
1. Архтектура каналов – 2 - RGBAZUVUVM etc.
2. Операции с каналами.
3. Цветокоррекция – уровень 2 – математика и инструментарий, диапазоны.
4. Трэкинг, стабилизация, матчмув.
5. Кеинг – уровень 2 – Primate.
6. Цветокоррекция – HueCorrect.
7. Фильтры 2 – Defocus, Median, Convolve.
Level 3: hard
1. Пассы визуализации – color.
2. Пассы визуализации – data.
3. Ноды сложения – уровень 2 – типы сложения и каналы.
4. Форматы файлов – битность и пассы.
5. Логарифмический цвет – часть 1 теория.
6. Кеинг – уровень 3 – IBK.
7. Планарный трэкинг.
8. Фильтры 3 – LightWrap, VolumeRayes.
Lever 4: ultra violence
1. 3d пространство в Nuke.
2. 3d трэкинг – импорт в Nuke.
3. OBJ + FBX + CameraMap.
4. Логорифмический цвет – часть 2 – работа с киноматериалом.
5. Контроль цветовых диапазонов изображения.
6. Зерно.
Level 5: cinema easy
1. Кеинг 1 – Возвращение MotionBlur.
2. Клинап движущихся элементов.
3. Кеинг 2 – Волосы, шерсть.
4. Композитинг – сведение изображения по цвету и свету.
На мой взгляд, специалист должен обладать широкой базой знаний, охватывающей как теоретические, так и практические стороны работы индустрии в целом. Мало досконально знать все «кнопки» своего любимого макса, майа, нюка, гудини и т.д. Такие знания дают возможность решать только стандартные задачи, но это не более, чем ремесло. Профессия начинается там, где заканчивается стандарт, и творчество невозможно без самого широкого спектра знаний. Это и физика, и математика, теория композиции, анатомия, биомеханика, рисунок, теория монтажа и многое другое, совершенно необходимое профессианалу и совершенно бессмысленное с точки зрения ремесленника. Мои личные пожелания — чтобы деятельность Scream School была эффективной, полезной и, конечно, популярной.
– Владимир Забелин, ЗD дизайнер, аниматор, преподаватель Scream School