ScreamSchool
(495) 544-4239

student@screamschool.ru
связаться с приемной комиссией заполнить заявление на обучение

Начало обучения
1 октября 2010 г.



Длительность курса

Геймдизайн — 1 год (2 семестра)
Игровая графика — 2 года (4 семестра).



Формат обучения
Part time: 14 часов обучения в неделю (2 вечера и один выходной). По окончанию каждого семестра студенты проходят экзаменацию.



Стоимость обучения
90 000 р. в семестр (возможна оплата в рассрочку).



Условия поступления
Для записи на собеседование необходимо заполнить Анкету-заявление на сайте и успешно пройти собеседование.



Собеседование
25 сентября, 16 октября.

Разработка компьютерных игр — современная, прогрессивная индустрия, которая позволяет превратить увлечение в востребованную профессию.

Game Development — разработка компьютерной программы в виде игры. Включает разработку дизайна игрового процесса (геймплея), программирование игрового движка, разработку визуального концепта и его составляющих, создание графики и моделирование трёхмерных объектов, создание музыкального и звукового сопровождения, поддержку взаимодействия в игре пользователей через различные виды сетевого доступа.


Цель курса

Программа обучения направлена на комплексную подготовку специалистов для индустрии компьютерных игр.


Специализация

В Школе разработаны программы обучения для двух специализаций:


1. Геймдизайн. 

Геймдизайнер — организатор и вдохновитель проекта, его главная задача — придумать игру. Роль геймдизайнера на проекте аналогична роли режиссёра в кино. Геймдизайнер занимается не только разработкой игры, но и координацией проекта, финальной презентацией и продажей нового продукта издателям.


2. Игровая графика.

Программа обучения формирует специалистов 3D-графики для компьютерных игр: художник/моделлер и художник/дизайнер. Вместе с программистами художники-графики реализуют идеи геймдизайнера до финального результата — новой компьютерной игры.


Обучение

Образовательный процесс по специальности «Геймдизайн» включает в себя теоретическую и практическую части — изучение основ построения игры, истории развития индустрии, обзор графических пакетов, написание диздока и курс маркетинга.

Обучение по специальности «Игровая графика» построено на практических занятиях по изучению художественных дисциплин и программных пакетов, а также прикладных теоретических занятий, посвященных специфике работы в индустрии разработки компьютерных игр.

Преподаватели факультета — это представители успешных российских компаний по разработке компьютерных игр, авторизованные специалисты по программным пакетам, а также профессионалы специализированных областей геймдева, которые выступают в рамках курса с лекциями и мастер-классами.


Портфолио

За время обучения студенты разрабатывают несколько шаблонных игр разного формата.


Практика

При успешном окончании курса студенты проходят практику в ведущих российских компаниях по разработке компьютерных игр с возможным трудоустройством.
 


1. Разработка игр

Теория:

  • Базовые правила
  • Механика и баланс систем
  • Постановка целей и задач игроков
  • Формирование его возможностей и рамок геймплея
  • Создание концепта и документирование идей

Практика:

  • Разработка идеи игры на примерах из существующих проектов
  • Формализация процесса генерации идеи. Методы генерации идей в заданных рамках. Программа превращения идей в концепт
  • Создание концепта игры
  • Понятие «Юзабилити»


2. Интерактивная разработка дизайна игры

Теория:

  • Game Maker

Практика:

  • Прототипирование игры по созданному диздоку
  • Презентация прототипа
  • Тестирование механики/баланса/юзабилити прототипа
  • Анализ проекта


3. Проектная документация

Теория:

  • Создание проектной документации и работа с ней
  • Презентация проекта

Практика:

  • Разработка дизайн-документа
  • Создание дизайн-документа проекта
  • Удаленная разработка. Постановка задач удаленным разработчикам
  • Пользовательский интерфейс и юзабилити. Проектирование интерфейсов
  • Доработка интерфейса игра с учетом полученных знаний
  • Тестирование и багфиксинг. ПО: Системы контроля
  • Финальная презентация проекта


4. Индустрия геймдева

  • История разработки компьютерных игр
  • Зарубежная и российская практика
  • Современная индустрия компьютерных игр
  • Работа на проекте. Пайплайн
  • Разработчики и издатели


5. Обзорное изучение программных пакетов


6. Маркетинг и продвижение

  • Маркетинг
  • Менеджмент
  • Право: юридические аспекты разработки и продвижения игр на рынке
  • Социология
  • Психология


7. Дипломный проект


1. Художественные дисциплины
.

  • Рисунок, скетчинг
  • Теория света, цвета, композиция. Практика
  • Основы режиссуры и драматургии
  • Операторское искусство
  • Звукорежиссура

2. Специфика индустрии компьютерных игр.

  • История разработки компьютерных игр
  • Классификация игр
  • Разбор и анализ шаблонных игр
  • Издатели и разработчики
  • Современная индустрия компьютерных игр

3. Работа на проекте.

  • Пайплайн
  • Управление проектом — Менеджмент
  • Взаимодействие на проекте
  • Анализ успешных проектов

4. Изучение программных пакетов. 

  • 3DsMax Overview
  • Maya Modelling
  • Maya Animation and Rig
  • After Effects

5. Практика

  • Моделирование
  • Текстурирование
  • Сетапы
  • Анимация
  • Прототипы
  • Локация

6. Дипломный проект.


1. Разработка игр

Теория:

  • Базовые правила
  • Механика и баланс систем
  • Постановка целей и задач игроков
  • Формирование его возможностей и рамок геймплея
  • Создание концепта и документирование идей

Практика:

  • Разработка идеи игры на примерах из существующих проектов
  • Формализация процесса генерации идеи. Методы генерации идей в заданных рамках. Программа превращения идей в концепт
  • Создание концепта игры
  • Понятие «Юзабилити»


2. Интерактивная разработка дизайна игры

Теория:

  • Game Maker

Практика:

  • Прототипирование игры по созданному диздоку
  • Презентация прототипа
  • Тестирование механики/баланса/юзабилити прототипа
  • Анализ проекта


3. Проектная документация

Теория:

  • Создание проектной документации и работа с ней
  • Презентация проекта

Практика:

  • Разработка дизайн-документа
  • Создание дизайн-документа проекта
  • Удаленная разработка. Постановка задач удаленным разработчикам
  • Пользовательский интерфейс и юзабилити. Проектирование интерфейсов
  • Доработка интерфейса игра с учетом полученных знаний
  • Тестирование и багфиксинг. ПО: Системы контроля
  • Финальная презентация проекта


4. Индустрия геймдева

  • История разработки компьютерных игр
  • Зарубежная и российская практика
  • Современная индустрия компьютерных игр
  • Работа на проекте. Пайплайн
  • Разработчики и издатели


5. Обзорное изучение программных пакетов


6. Маркетинг и продвижение

  • Маркетинг
  • Менеджмент
  • Право: юридические аспекты разработки и продвижения игр на рынке
  • Социология
  • Психология


7. Дипломный проект

Куратор курса: Абдулин Акжол


Преподаватели
В целом, не хватает ни подготовленных специалистов, ни новичков-энтузиастов, ни преподавателей. Scream School своим появлением отражает осознание профессиональной общественностью того, что в постпродакшн важно и необходимо учиться. Очень хочется новых сотрудников, которые скажут: "Ведь так нельзя делать!". Scream School в этом смысле начинает большой и, надеюсь, успешный путь. Буду помогать по мере сил и желаю успехов!

– Аркадий Дубинин, исполнительный директор студии "ТРИГРАФ"

Новости

Стерео-лаборатория

Собеседования третьего потока

С ДНЕМ КИНО!

День открытых дверей

Видео: Практика в Bazelevs VFX