Разработка компьютерных игр
Разработка компьютерных игр — современная, прогрессивная индустрия, которая позволяет превратить увлечение в востребованную профессию.
Game Development — разработка компьютерной программы в виде игры. Включает разработку дизайна игрового процесса (геймплея), программирование игрового движка, разработку визуального концепта и его составляющих, создание графики и моделирование трёхмерных объектов, создание музыкального и звукового сопровождения, поддержку взаимодействия в игре пользователей через различные виды сетевого доступа.
Цель курса
Программа обучения направлена на комплексную подготовку специалистов для индустрии компьютерных игр.
Специализация
В Школе разработаны программы обучения для двух специализаций:
1. Геймдизайн.
Геймдизайнер — организатор и вдохновитель проекта, его главная задача — придумать игру. Роль геймдизайнера на проекте аналогична роли режиссёра в кино. Геймдизайнер занимается не только разработкой игры, но и координацией проекта, финальной презентацией и продажей нового продукта издателям.
2. Игровая графика.
Программа обучения формирует специалистов 3D-графики для компьютерных игр: художник/моделлер и художник/дизайнер. Вместе с программистами художники-графики реализуют идеи геймдизайнера до финального результата — новой компьютерной игры.
Обучение
Образовательный процесс по специальности «Геймдизайн» включает в себя теоретическую и практическую части — изучение основ построения игры, истории развития индустрии, обзор графических пакетов, написание диздока и курс маркетинга.
Обучение по специальности «Игровая графика» построено на практических занятиях по изучению художественных дисциплин и программных пакетов, а также прикладных теоретических занятий, посвященных специфике работы в индустрии разработки компьютерных игр.
Преподаватели факультета — это представители успешных российских компаний по разработке компьютерных игр, авторизованные специалисты по программным пакетам, а также профессионалы специализированных областей геймдева, которые выступают в рамках курса с лекциями и мастер-классами.
Портфолио
За время обучения студенты разрабатывают несколько шаблонных игр разного формата.
Практика
При успешном окончании курса студенты проходят практику в ведущих российских компаниях по разработке компьютерных игр с возможным трудоустройством.
1. Разработка игр
Теория:
- Базовые правила
- Механика и баланс систем
- Постановка целей и задач игроков
- Формирование его возможностей и рамок геймплея
- Создание концепта и документирование идей
Практика:
- Разработка идеи игры на примерах из существующих проектов
- Формализация процесса генерации идеи. Методы генерации идей в заданных рамках. Программа превращения идей в концепт
- Создание концепта игры
- Понятие «Юзабилити»
2. Интерактивная разработка дизайна игры
Теория:
Практика:
- Прототипирование игры по созданному диздоку
- Презентация прототипа
- Тестирование механики/баланса/юзабилити прототипа
- Анализ проекта
3. Проектная документация
Теория:
- Создание проектной документации и работа с ней
- Презентация проекта
Практика:
- Разработка дизайн-документа
- Создание дизайн-документа проекта
- Удаленная разработка. Постановка задач удаленным разработчикам
- Пользовательский интерфейс и юзабилити. Проектирование интерфейсов
- Доработка интерфейса игра с учетом полученных знаний
- Тестирование и багфиксинг. ПО: Системы контроля
- Финальная презентация проекта
4. Индустрия геймдева
- История разработки компьютерных игр
- Зарубежная и российская практика
- Современная индустрия компьютерных игр
- Работа на проекте. Пайплайн
- Разработчики и издатели
5. Обзорное изучение программных пакетов
6. Маркетинг и продвижение
- Маркетинг
- Менеджмент
- Право: юридические аспекты разработки и продвижения игр на рынке
- Социология
- Психология
7. Дипломный проект
1. Художественные дисциплины.
- Рисунок, скетчинг
- Теория света, цвета, композиция. Практика
- Основы режиссуры и драматургии
- Операторское искусство
- Звукорежиссура
2. Специфика индустрии компьютерных игр.
- История разработки компьютерных игр
- Классификация игр
- Разбор и анализ шаблонных игр
- Издатели и разработчики
- Современная индустрия компьютерных игр
3. Работа на проекте.
- Пайплайн
- Управление проектом — Менеджмент
- Взаимодействие на проекте
- Анализ успешных проектов
4. Изучение программных пакетов.
- 3DsMax Overview
- Maya Modelling
- Maya Animation and Rig
- After Effects
5. Практика
- Моделирование
- Текстурирование
- Сетапы
- Анимация
- Прототипы
- Локация
6. Дипломный проект.
1. Разработка игр
Теория:
- Базовые правила
- Механика и баланс систем
- Постановка целей и задач игроков
- Формирование его возможностей и рамок геймплея
- Создание концепта и документирование идей
Практика:
- Разработка идеи игры на примерах из существующих проектов
- Формализация процесса генерации идеи. Методы генерации идей в заданных рамках. Программа превращения идей в концепт
- Создание концепта игры
- Понятие «Юзабилити»
2. Интерактивная разработка дизайна игры
Теория:
Практика:
- Прототипирование игры по созданному диздоку
- Презентация прототипа
- Тестирование механики/баланса/юзабилити прототипа
- Анализ проекта
3. Проектная документация
Теория:
- Создание проектной документации и работа с ней
- Презентация проекта
Практика:
- Разработка дизайн-документа
- Создание дизайн-документа проекта
- Удаленная разработка. Постановка задач удаленным разработчикам
- Пользовательский интерфейс и юзабилити. Проектирование интерфейсов
- Доработка интерфейса игра с учетом полученных знаний
- Тестирование и багфиксинг. ПО: Системы контроля
- Финальная презентация проекта
4. Индустрия геймдева
- История разработки компьютерных игр
- Зарубежная и российская практика
- Современная индустрия компьютерных игр
- Работа на проекте. Пайплайн
- Разработчики и издатели
5. Обзорное изучение программных пакетов
6. Маркетинг и продвижение
- Маркетинг
- Менеджмент
- Право: юридические аспекты разработки и продвижения игр на рынке
- Социология
- Психология
7. Дипломный проект
Куратор курса: Абдулин Акжол
Преподаватели

В целом, не хватает ни подготовленных специалистов, ни новичков-энтузиастов, ни преподавателей.
Scream School своим появлением отражает осознание профессиональной общественностью того, что в постпродакшн важно и необходимо учиться. Очень хочется новых сотрудников, которые скажут: "Ведь так нельзя делать!".
Scream School в этом смысле начинает большой и, надеюсь, успешный путь. Буду помогать по мере сил и желаю успехов!
– Аркадий Дубинин, исполнительный директор студии "ТРИГРАФ"
Новости
Стерео-лаборатория
Собеседования третьего потока
С ДНЕМ КИНО!
День открытых дверей
Видео: Практика в Bazelevs VFX