|
В целом, не хватает ни подготовленных специалистов, ни новичков-энтузиастов, ни преподавателей. Scream School своим появлением отражает осознание индустрией того, что постпродакшну важно и необходимо учиться. Аркадий Дубинин, супервайзер визуальных эффектов и руководитель студии Trigraph, стереографер кинокомпании UMP |
|
К деятельности школы отношусь очень положительно. Думаю, это единственное учебное заведение, способное что-то сотворить из желающих учиться в короткие сроки, хотя конечно же все зависит от самих учащихся. Арман Яхин, руководитель студии Main road|post |
|
Высокий художественный уровень специалиста приоритетен, он важнее технического, и в обучении необходимо это учитывать. Нужно ходить в музеи живописи, смотреть красивые фильмы по 30 раз, пока они по кадрику не отпечатаются в мозгу. Необходимо учиться копировать, чтобы потом родить свое. Никита Аргунов , режиссер/супервайзер визуальных эффектов |
|
Как человек, стоявший у истоков появления Scream School, считаю появление школы совершенно обоснованным – в индустрии компьютерной графики наблюдается отчаянный дефицит специалистов. Тех, кто реально что-то умеет, а не только прочел некоторые издания о том, как освоить всю компьютерную графику за 21 день. Сергей Цыпцын, евангелист Autodesk Maya, генеральный директор CG Event |
|
Знания «кнопок» дают возможность решать только стандартные задачи, но это не более, чем ремесло. Профессия начинается там, где заканчивается стандарт, и творчество невозможно без самого широкого спектра знаний. Мои личные пожелания — чтобы деятельность Scream School была эффективной, полезной и, конечно, популярной. Владимир Забелин, ЗD-дизайнер, аниматор, преподаватель Maya |
|
Я мечтал увидеть это с детства - место, где учат делать компьютерные игры. Здесь все направлено на создание комфортных условий для обучения, а глубину погружения в процесс регулируют ученики. И я очень рад возможности принять участие в образовательном процессе, сделать его еще лучше. Константин Вавилов, концепт-художник, Mail.ru Games Теги: Геймдизайн Игровая графика |
|
Scream School – это первое и единственное на данный момент учебное заведением на постсоветском пространстве, где специалисты индустрии компьютерных игр системно обучают студентов своему ремеслу. Настоящая «цеховая» школа, где мы готовим профессионалов, с которыми хотели бы в дальнейшем работать сами. Андрей Белкин, продюсер компании «Акелла» Теги: Геймдизайн Игровая графика |
|
Мне очень нравится основа работы Школы – обучение на основе реальных проектов. Для начинающих специалистов крайне важно уметь применять знания в реальной работе, когда многое не идеально, и каждый день возникают сложные ситуации. Дмитрий Токояков, старший супервайзер визуальных эффектов, студия Piastro VFX |