События
профессия vfx-артист: ожидания, реалии, перспективы
MotionDay 2016 — ежегодное мероприятие о моушн-дизайне
MIXAR.MEETUP - VENTURE CAPITAL
День открытых дверей
Кураторы и преподаватели Школы представят все учебные программы, покажут работы учащихся и ответят на вопросы абитуриентов об аспектах поступления и обучения в Школе.
Современные идеи и решения для рендеринга
На реализацию идей современных CG-художников, уходит достаточное количество времени. Одним из камней преткновения является процесс визуализации финального образа. Этим занимаются профильные специалисты, посвящающие себя работе со светом, материалами и оптимизацией процессов визуализации.
Работа с нерисующим художником
Каково работать по чужому ТЗ? Как поступать в случае если видение художника расходится с видением геймдизайнера? Как сделать 20 версий одного и того же персонажа, при этом не отходя от корневой темы? Как не убить себя, когда "все не то"? На эти и другие вопросы ответит Meethos - арт-директор студии Ice-Pick Lodge.
GameDAY в Школе компьютерной графики Scream School
Джама Джурабаев: Современный пайплайн в кино-индустрии
День открытых дверей подготовительного курса Scream School
Концепт-арт для киноиндустрии
Президент Pixar Джим Моррис в Scream School
Карьера в индустрии постпродакшн
Разработка презентационных материалов для высокотехнологичного продукта
Профессия VFX-артист: ожидания, реалии, перспективы
«Фарца» с точки зрения VFX и post-продюсеров
Создание анимационного бренда и монетизация сериалов
Монетизация игрового проекта: от теории к практике
Симуляция чуда в рекламной студии

ДАТА ПРОВЕДЕНИЯ: 18.08.2015
НАЧАЛО: 19:00
МАКСИМАЛЬНОЕ КОЛИЧЕСТВО УЧАСТНИКОВ: 100 ЧЕЛОВЕК
МЕСТО ПРОВЕДЕНИЯ: Нижняя Сыромятническая ул., 10, стр. 2, 5-й этаж, ауд. B/5-01
НЕОБХОДИМА РЕГИСТРАЦИЯ
Из чего состоит ежедневная работа специалиста по визуальным эффектам, какое место он занимает в производственной цепочке создания фильма, как начать карьеру, развиваться и стать востребованным? На эти и другие вопросы с большим количеством примеров из кино и рекламных проектов ответит CG-супервайзер и куратор факультета «Визуальные эффекты»Виталий Волков.
В программе лекции:
- Специфика работы в постпродакшн с точки зрения художника компьютерной графики.
- Кто же такой VFX-артист: ожидания.
- Что мы знаем о классическом разделении на специализации (моделер, текстурщик, FX-артист, риггер и т. д.) и в какую сторону это все движется. Реальность.
- Наша цель – эффективные решения. Анализ, методология, ассетирование.
- Профессиональный и карьерный рост: направления и перспективы.
- Много фана и видео.
О лекторе:
Виталий Волков, CG-супервайзер и куратор факультета «Визуальные эффекты» Scream School. В качестве VFX-художника или CG-супервайзера принимал участие в таких проектах, как «Самый темный час», «Шаг вперед – 4», «Сталинград», «Левиафан», «Шпион», «Высоцкий. Спасибо, что живой», «Метро», «Чемпионы», «Легенда №17», «Вий», «Поддубный», а также в производстве рекламы, сериалов и короткометражных фильмов.
Вход на лекцию свободный. Необходима предварительная регистрация, количество мест ограничено.
Чтобы всегда быть в курсе новых событий, подпишитесь на наши новости и получайте ежемесячную рассылку с анонсом мероприятий в числе первых. Напоминаем вам, что также все новости Школы можно прочитать на наших страницах в социальных сетях (FB, VK, TW).
