Приходите 20 июня к нам на открытый мастер-класс Николая Никитина и узнайте, как написать сценарий, который продюсеры захотят купить, режиссёры – поставить, а зрители – посмотреть.
Внимание! Лекция была перенесена с 24 апреля, фактическая дата проведения - 28 июня. В данной лекции мы разберем, какую роль играют визуальные эффекты в современном кинопроизводстве.
Участники цикла лекций Scream School и "Комикс Паблишер" уже разобрали основные этапы работы над комиксом, познакомились с разными методиками написания сценария. Самое время попробовать вдохновить своими работами издателей!
Школа компьютерных технологий Scream School и Комикс Паблишер запускают совместный образовательный проект «Комиксы – творчество или стиль жизни». В этой лекции мы поговорим об основных этапах создания комикса: от появления идеи, до непосредственного её воплощения.
Мечтаете попасть в мир GameDev, но не знаете, с чего начать? Сделайте первый шаг в игровую индустрию на Scream School: GameDay with DevGAMM. Приходите в Scream School 23 апреля и окунитесь в мир игровой разработки.
Как получить «профессию будущего» в области компьютерных технологий и попасть в число специалистов, которые нужны и в России, и за рубежом, можно узнать 25 марта 2017 года – на Дне открытых дверей в Школе. Приходите – познакомимся поближе!
Режиссер и сценарист фильма «Дуэлянт» Алексей Мизгирев и руководитель студии визуальных эффектов Main Road│Post Арман Яхин расскажут о совместной работе над кинопроектом.
Игровая индустрия давно утвердила свою позицию среди прочих индустрий развлечения, она развивается в области образования и искусства. Видеоигры занимают всё большую часть повседневности. Данная лекция о том кто проектирует и создаёт эту часть нашей жизни сегодня.
Школа компьютерных технологий Scream School и Комикс Паблишер запускают совместную образовательный проект «Комиксы – творчество или стиль жизни». Вторая лекция будет посвящена работе над сюжетной частью рисованной историей.
Создание виртуальной реальности требует от разработчиков не только правильного проектирования визуального пространства, необходимо учитывать множество других факторов, формирующих у пользователей ощущение погружения в цифровые миры. О том какими навыками должен обладать Архитектор VR и какие вершины его ждут в будущем, и пойдет речь в данной лекции.
Школа компьютерных технологий Scream School и Комикс Паблишер запускают совместный образовательный проект «Комиксы – творчество или стиль жизни». Открываем цикл лекций с того, что расскажем про многообразие, техники и стили в комиксах.
Школа компьютерных технологий Scream School и Культурный центр «ЗИЛ» запускают совместную образовательный проект «Digital профессии - сегодня и завтра». Вторая лекция в рамках данного цикла, которая плавно вытекает из предыдущей про профессию аниматора, ведь навык анимации присущ и моушн-дизайнеру.
Лекция от Сергея Волкова, Head of Gamedev Practice в агентстве Spice Recruitment, о сложностях и путях их решения при трудоустройстве в игровую индустрию
Школа компьютерных технологий Scream School и Культурный центр «ЗИЛ» запускают совместную образовательный проект «Digital профессии - сегодня и завтра». Первая лекция будет полностью посвящена профессии аниматора - человека, который одушевляет предметы и персонажей, а так же делает техническую анимацию деталей.
1 2 3 4 5 ... 7 След.
Эрик Оуэн Мосс: Постройки и проекты
ДАТА ПРОВЕДЕНИЯ: 18.04.2016
НАЧАЛО: 19:00
МАКСИМАЛЬНОЕ КОЛИЧЕСТВО УЧАСТНИКОВ: 150 ЧЕЛОВЕК
НЕОБХОДИМА РЕГИСТРАЦИЯ
18 апреля, в 19:00, в МАРШ лекцию прочитает американский архитектор, мировая звезда деконструктивизма Эрик Оуэн Мосс на тему: "Постройки и проекты".
Эрик Оуэн Мосс – многократный обладатель различных премий, создатель неповторимых с точки зрения формы и впечатлений объектов, пристальное внимание к деталям сочетается в нем с очевидной раскованностью, юмором и полемической заостренностью. Филип Джонсон, с именем которого связана целая эпоха в истории американской архитектуры, назвал Мосса «ювелиром металлолома» и охарактеризовал его творчество как попытку добиться в архитектуре той же степени формальной свободы, которая в XX веке была исключительной прерогативой визуальных искусств - не связанных ни с утилитарным назначением, ни с системой официальных норм и стандартов, ни с общественными стереотипами.
Eric Owen Moss родился в Лос-Анджелесе в 1943 году. Закончил Университет Калифорнии там же в 1965 году, затем учился в Беркли и в Гарвардском Университете. В 1973 году открыл собственную мастерскую "Eric Owen Moss Architects". В портфолио мастера постройки в Калвер Сити (Калифорния), среди них здание «Птеродактиль» (премия AIA, 2016), участие в конкурсах на новую сцену Мариинского театра в Санкт-Петербурге, музея в Перми, других международных конкурсах.
http://ericowenmoss.com/
Лекция проходит в рамках программы НЛТР.
Участие бесплатное при предварительной регистрации. Лекция проходит на английском языке.