Экскурсии по Школе
Мы всегда рады гостям! Записывайтесь на экскурсию по Школе, приходите сами, приводите друзей!
Мы всегда рады гостям! Записывайтесь на экскурсию по Школе, приходите сами, приводите друзей!
Приходите 20 июня к нам на открытый мастер-класс Николая Никитина и узнайте, как написать сценарий, который продюсеры захотят купить, режиссёры – поставить, а зрители – посмотреть.
Мечтаете попасть в мир GameDev, но не знаете, с чего начать? Сделайте первый шаг в игровую индустрию на Scream School: GameDay with DevGAMM. Приходите в Scream School 23 апреля и окунитесь в мир игровой разработки.

ДАТА ПРОВЕДЕНИЯ: 21.05.2016
НАЧАЛО: 11:30
МАКСИМАЛЬНОЕ КОЛИЧЕСТВО УЧАСТНИКОВ: 400 ЧЕЛОВЕК
МЕСТО ПРОВЕДЕНИЯ: НИЖНЯЯ СЫРОМЯТНИЧЕСКАЯ УЛ., 10, СТР. 2, 5-Й ЭТАЖ, АУД. B/5-01
НЕОБХОДИМА РЕГИСТРАЦИЯ
12:00 — 12:15
Вступительное слово куратора курсов Анимация и Режиссура анимационного сериала, режиссера и аниматора Алены Оятьевой.
12:15 — 12:45
Тема: Путь выпускника. Крутые повороты.
Спикер: Елена Филиппик, выпускница Scream School, курса Анимация 2013 года, лид отдела лэйаутов проекта «Сказочный патруль» студии «Паровоз», аниматор на проектах сериал «Валера» (телеканал 2х2), сериал «Ин и Яна» (студия «Шар»), сериал «Йоко» (студия Wizart Film).
Тезисы:
— Как такое могло прийти в голову или с чего всё начиналось?
— Как получить профессию, если ничего о ней не знаешь?
— Оглядываясь назад (о процессе обучения, тонкости системы);
— После выпуска. Столкновение с реальностью.
12:45 — 13:45
Тема: Сделать полнометражный анимационный мультфильм (Quackerz) и остаться в живых.
Спикер: Виктор Лакисов, режиссер анимации, супервайзер vfx, руководитель студии Asymmetric VFX.
Тезисы:
— Выбор анимационного стиля;
— Что появляется раньше, риг или персонаж?
— Интернациональная команда аниматоров, кто за кем подчищает?
— Совсем кратко о пайплайне производства;
— Анимация с рейтингом 18+;
— Как применить опыт от рекламы и кино в полнометражной анимации.
13:45 — 14:45
Тема: Анимационный сериал «Джинглики» - высокая планка для анимационного сериала по цене заурядных проектов.
Спикер: Антон Верещагин, режиссер постановщик и художественный руководитель студии Open Alliance Media.
Тезисы:
Часть 1. Двойной старт-ап
— Как все начиналось и заканчивалось;
— Выбор технологий;
— Кадры решают все;
— Концепция выбора художественного решения и определения уровня качества. До свидания «совок»;
— Бесконечная серая очередь консультантов.
Часть 2. Производство анимационного сериала «Джинглики»
— Война с инвесторами за качество. Ни шагу назад;
— Стагнация коллектива после марш броска;
— Партийная чистка, свежая кровь, продвижение ветеранов;
— В ногу со временем. Продолжение модернизации технологий;
— Расширение продюсерской корзины студии — несколько полнометражных фильмов и сериалов в разработке. Не зацикливание на одном проекте.
Часть 3. На потоке
— Подготовка к активному использованию фриланса и аутсорса;
— Расширение и разделение отдела анимации на несколько групп;
— Делегирование полномочий в отделы производства.
Часть 4. Вселенная «Джингликов»
— Персонажи;
— Локации;
— Анимация.
14:45 — 15:45
Тема: Работа художника-постановщика анимационного кино.
Спикер: Алексей Чистов, концепт-художник в студии КиноАтис, художник-постановщик анимационного фильма, мастерская Л. В. Носырева.
Фильмография: «Осень» (аниматор), «Мертвые души» (художник, аниматор, композер), «Белка и Стрелка — звёздные собаки» (концепт художник, художник по фонам), «Белка и Стрелка 2: Лунные приключения» (художник по фонам), «Ку-кин-дза-дза» (ведущий художник по фонам), «Где начинается радуга» (художник постановщик , аниматор, композер), «Зеленая стрела» (художник по фонам), участвовал во многих других проектах.
Тезисы:
— Задачи, принципы, разница в полнометражном коммерческом и авторском кино;
— Работа над персонажем;
— Работа с окружением;
— Разбор работы художника на примере 3 проектов: «Белка и стрелка», «Планета Ай» и «Ку-кин-дза-дза».
15:45 — 16:25
Тема: Анимационные сериалы. Не так все просто (на примере сериала «Белка и Стрелка. Озорная семейка»).
Cпикер: Андрей Рубецкой, автор сценария и режиссер студии «КиноАтис».
Тезисы:
— Генеральная идея детского сериала — развлекать или заставить думать? Смешить или учить?
— Сценарий. Откуда берутся сюжеты? Удачные и неудачные диалоги. Штампы и находки.
— Подробно о сториборде, аниматике, лэйауте.
— Готовая серия - гордость или разочарование?
16:25 — 17:55
Тема: Хитрости и уловки сериального аниматора.
Спикер: Алексей Медведев, супервайзер по анимации и Станислав Добровский, супервайзер по сборке лейаутов в компании Wizart Series.
Тезисы:
— Планирование работы над сценой по принципу «7 раз отмерь, один раз отрежь».
— Скорость vs качество. Чем пожертвовать?
— Фрилансер, соберись в кучу!
— «Совы и Жаворонки» или отсутствие самоорганизации и конкуренции.
— «Кузница кадров» — плохой знак или открытие новых личностей и перспектив.
— Работа в отделе лейаутов или почему у аниматоров на рабочем месте всегда много игрушек.
В HR-зоне эксперты GameDev-практики из агентства Spice Recruitment расскажут об открытых вакансиях в российских и зарубежных игровых компаниях.
Вы сможете узнать:
— о вакансиях и тенденциях в анимации для игровой индустрии;
— о том, как составить конкурентоспособное резюме;
— о профессиональных и личностных навыках, необходимых специалисту для трудоустройства.
Вы можете заполнить анкету и добавить свое резюме в базу соискателей: как только появится подходящая позиция, вы узнаете о ней. А также задать любые вопросы о карьере и договориться о собеседовании, если вы подходите по профилю на одну из открытых вакансий агентства.
Стена вакансий – место встречи работодателя и соискателя. Это реальная стена с объявлениями, где можно взять квиток с контактами будущего работодателя. Если в вашей компании есть открытые вакансии и вы хотите донести известие об этом до наших целевых соискателей, то:
— Скачайте и оформите объявление о вакансии (бланк-образец);
— Назовите файл именем вашей студии;
— Отправьте email c оформленной вакансией по адресу до 20 мая.
Будем рады видеть вас на Animaytion Day 2016!
Вход на мероприятие бесплатный.
Необходима предварительная регистрация.
