Цель проекта – создание среды для обучения новых специалистов для AR/VR-индустрии и разработка проектов для бизнеса и инвесторов.
Выпускница курса «Концепт-арт» 2015 года Евгения Морозова рассказала m24.ru про поиск себя и обучение на «Игровой графике».
Состоялась выставка «ИгроМир-2016», в которой приняла участие Школа компьютерных технологий Scream School.
Конкурс грантов Retro Game Remastery, организованный Школой компьютерных технологий Scream School и выставкой «ИгроМир», подошел к концу!
Приглашаем посетить стенд Scream School на выставке «ИгроМир 2016»: зал №3, стенд F4. Вас ждут выступления наших студентов и выпускников и розыгрыши ценных призов от наших партнёров!
Школа становится партнером Unity Technologies в области обучения и сертификации студентов и Центром сертификации преподавателей Unity в России.
В Scream School продолжается набор студентов на 2016-2017 учебный год.
Мы объявляем даты финального, четвертого потока вступительных собеседований.
Выпускница Scream School Евгения Летуновская рассказала порталу m24.ru о том, как решиться сменить профессию.
Scream School и Игромир объявляют конкурс грантов «Retro game remastery». Победитель получит бесплатное обучение.
Фоторепортаж с прошедшего Дня открытых дверей Клуба выпускников.
Студент факультета «Анимация» Дмитрий Соболев принял участие в создании инсталляции для спектакля «Психоз 4.48».
6 главных книг, которые должен прочитать каждый аниматор — рекомендация от куратора Алёны Оятьевой.
Выпускники Scream School приняли участие в проекте Kingsglaive: Final Fantasy XV.
Scream School представляет нового куратора курса «Геймдизайн» Александра Панькова.
Студенты курса «Анимация» защитили бриф на заставку телеканала 2х2.
Состоялась защита студентов первого курса «Концепт-арт».
Scream School и AVRA Hackathon объявляют победителей конкурса грантов по направлениям «Продюсирование онлайн игр», «Мультимедийные коммуникации» и «Программирование игр».
В июне состоялась встреча Инессы Головановой со студентами курсов «Концепт-арт» и «Игровая графика» и была посвящена теме «Как молодому художнику попасть в компанию».