преподаватели
Денис
Гейко
Гейко
Вячеслав
Гордеев
Гордеев
Павел
Гранкин
Гранкин
Анна
Григорьева
Григорьева
Михаил
Грушенков
Грушенков
Михаил
Дадаев
Дадаев
Владимир
Деген
Деген
Денис
Дубровский
Дубровский
Илья
Зернов
Зернов
Леонид
Илюхин
Илюхин
Игорь
Калустов
Калустов
Дмитрий
Карпов
Карпов
Иван
Князев
Князев
Максим
Козлов
Козлов
Евгений
Копалов
Копалов
Кирилл
Корепанов
Корепанов
Анастасия
Коркия
Коркия
Ярослав
Кравцов
Кравцов
Алексей
Кропачев
Кропачев
Антон
Лаврушкин
Лаврушкин
Владимир Алямкин
Профессиональная деятельность:
Ведущий программист, Pushkin Studio (Mail.Ru Games)Проекты:
2015-н.в. – Неанонсированный проект, лид UE4 разработки;2014-н.в. – Ряд OpenSource плагинов для Unreal Engine 4: VaRest, PsRealVehicle, VaTexAtlas, VaOcean, VaSplineSnag, VaQuoleUI;
2014 – Hobbit Pinball (UDK, iOS);
2013-2014 – Doominator HD (UDK, iOS);
2013-2014 - Z End: World War (Unity3D, iOS/Android);
2011-2014 - SeaCraft (UDK, PC).
2014 - Coma: Mortuary (UDK, PC).
2013 - Traffic Hunting (UDK, iOS).
Педагогическая деятельность:
2015 – "Дизайн в интерактивной среде" (Unreal Engine 4), Британская Высшая Школа Дизайна;2013 – "Интенсивный курс по UDK", Sandbox Gamedev School;
КРИ 2012, "Независимая разработка игр: менеджмент и риски (на примере 3D для iOS)".
КРИ 2011, "Использование VR-перчаток в играх: геймплей и техническая реализация".
Сайт: https://www.artstation.com/artist/alyamkin.
