EN

3D анимация

Когда 3D модели оживают

Что делает программу уникальной?

Профессиональное портфолио на основе реальных проектов

Школа сотрудничает с ведущими компаниями в области анимации, кино, рекламы и игровой индустрии. Студенты учатся не на абстрактных заданиях, а на реальных практических задачах от студий. И на выходе в шоуриле каждого выпускника – проекты по брифам от студий с мировым именем.

Коллаборация с другими программами

Над любым проектом в CG-студии трудятся несколько отделов: концепт-арт, композинг, анимация, визуальные эффекты… В Школе в качестве этих отделов выступают смежные программы, студенты которых работают над общими заданиями. Таким образом учебный процесс строится так же, как и рабочий: вы взаимодействуете с «коллегами», понимаете свою роль и то, как она затрагивает всех участников.

Внедрение в индустрию еще на этапе обучения

Ещё во время учёбы вы знакомитесь с реальным рабочим процессом, а лучшие студенты могут рассчитывать на стажировки в компаниях, с которыми сотрудничает Школа. Центр по связям с индустрией организует экскурсии в ведущие московские студии, обеспечивает студентам участие в профессиональных конференциях и фестивалях, привозит на мастер-классы топовых российских и зарубежных мастеров.

Лучшие преподаватели-практики

Программу «3D-дженералист» ведут профессионалы, работающие в ведущих анимационных и постпродакшен студиях. «Савва. Сердце воина», «Урал-Батыр», «Сказки на ночь», CG и визуальные эффекты в фильмах «Высоцкий», «Сталинград» и другие громкие проекты – дело рук наших преподавателей.
Набор продолжается, подайте заявку и пройдите собеседование в индивидуальном порядке.

Персонажный аниматор - одна из самых востребованных специальностей в анимационном кино. Да и в игровом тоже - если наряду с артистами там присутствуют трёхмерные герои. Команда аниматоров - зачастую самая многочисленная на проекте. Именно от их работы во многом зависит, поверит ли зритель происходящему на экране. Ведь аниматор не просто двигает 3D модель: он делает её живой, передаёт через движение черты характера, эмоции и мысли - создаёт настоящий «психологический портрет» персонажа. На программе Scream School «3D анимация» вы сможете изучить и творческую, и техническую стороны этой многогранной профессии.


Цель курса

Подготовить студентов к работе в российских и зарубежных студиях. За время учёбы вы познакомитесь с процессом разработки трёхмерной графики и освоите все необходимые навыки для работы 3D аниматора:

  • Физика (походка, бег, прыжки, падения, подъём тяжестей и т.п.)

  • Пантомима (короткая сцена без слов)

  • Лицевая анимация (эмоции, липсинг)

Актёрская игра одного или нескольких персонажей со звуком.

    Обучение

    Первый год студенты изучают фундаментальные основы 3D-графики и учатся вместе со студентами программы «3D Дженералисты». На первом курсе студенты начинают работать в Maya, осваивают процесс разработки трёхмерной графики: моделинг, риггинг, текстуринг, лайтинг, шейдинг  и рендер; знакомятся с основами 3D анимации и принципами Диснея, занимаются анимационным скетчингом. 

    Второй год обучения посвящён непосредственно специализации. Студенты изучают актёрское мастерство, лицевую анимацию, пантомиму персонажей и работают над дипломом (короткометражный анимационный фильм).

    Подробнее с программой можно познакомиться в разделе «Состав курса».

    Портфолио

    Все работы, выполненные за время учёбы, входят в портфолио выпускника. Это и достаточно простые проекты по персонажной анимации, и сложные сюжетные истории с несколькими героями.

    На кого рассчитана программа

    На людей с развитой фантазией, актёрскими способностями и пониманием анатомии. Художественную школу заканчивать не обязательно, но навыки скетчинга необходимы. Базовое знакомство с одним из пакетов трёхмерной графики крайне желательно. 

    Состав курса

    I Семестр II Семестр III Семестр IV семестр
    Во время первого семестра студенты осваивают базовые принципы работы c трехмерными пакетами, а также художественные дисциплины.

    — История CG и VFX;
    — Основы CG;
    — 3D-моделинг;
    — Рисунок;
    — Фотография.
    Семестр направлен на развитие навыков работы в программных пакетах и завершается курсовой работой согласно выбранной специализации: анимация, дженералист или визуальные эффекты.

    — Анимация в 3D;
    — Визуализация;
    — Основы Maya Rigging;
    — Скетчинг;
    — Основы Maya Dynamics;
    — Основы 3ds Max;
    — Концепт-арт, создание персонажей;
    — Курсовой проект.
    Семестр посвящен получению углубленных навыков работы с моделлингом, текстурами, анимацией, визуальными эффектами и специализируются на нефотореалистичной графике.

    — Анимация. Основы;
    — Механика тела;
    — Продвинутая механика тела;
    — Актёрская игра;


    Программа семестра посвящена освоению сложных механик работы с 3D-материалом на основе реальных проектов. Студент формирует портфолио для демонстрации в индустрии.


    — Продвинутая актёрская игра;
    — Игровые сцены, полишинг, портфолио;
    — Анимация в gamedev;
    — Реалистичная анимация существ;

    Работы студентов

    Условия поступления

    Для поступления на программу необходимо заполнить анкету-заявление на сайте и успешно пройти собеседование в выбранном потоке.

    Начало занятий — октябрь 2018 г.


    Продолжительность обучения

    2 года (4 учебных семестра, с октября 2018 г. по июнь 2020 г.)

    Стоимость обучения

    В 2017–2018 учебном году 310 000 руб. в год*

    Стандартной формой оплаты образовательных услуг является оплата двумя равными платежами. Также в Школе функционирует собственная программа по рассрочке платежей за обучение, которая позволяет оплачивать обучение ежемесячно.

    Ознакомиться с условиями оплаты обучения подробно.

    *Настоящее предложение не является офертой, стоимость услуг может быть изменена. Стоимость услуг и условия их оказания указываются в договоре.


    Вступительные испытания

    Требования к портфолио Необходимые документы Даты вступительных испытаний
    — Pаботы, демонстрирующие навыки создания рисунка/графики в 2D-редакторах (Photoshop / Illustrator и др.) или моделирования в 3D-пакетах (Maya / 3ds Max и др.);
    — Анимационные работы (если есть);
    — Рисунок, фотография, любые видео-работы.

    Приветствуются базовые знания 3ds Max, Nuke, Maya.


    — Анкета-заявление;
    — Подлинник или копия документа об образовании;
    — 2 фотографии размером 3х4;
    — Паспорт (предъявляется при подаче документов).
    Собеседование можно пройти в индивидуальном порядке: после подачи анкеты-заявления абитуриент приглашается на собеседование. 

    Старт обучения — октябрь 2018 года. 


    ПОДАТЬ ЗАЯВКУ ЗАДАТЬ ВОПРОС