EN
ПОДАТЬ ЗАЯВКУ

3D дженералист

Подготовка суперменов для 3D: моделинг, скульптинг, текстурирование, динамика, программирование и финальная визуализация

Что делает программу уникальной?

Профессиональное портфолио на основе реальных проектов

Школа сотрудничает с ведущими компаниями в области анимации, кино, рекламы и игровой индустрии. Студенты учатся не на абстрактных заданиях, а на реальных практических задачах от студий. И на выходе в шоуриле каждого выпускника – проекты по брифам от студий с мировым именем.

Коллаборация с другими программами

Над любым проектом в CG-студии трудятся несколько отделов: концепт-арт, композинг, анимация, визуальные эффекты… В Школе в качестве этих отделов выступают смежные программы, студенты которых работают над общими заданиями. Таким образом учебный процесс строится так же, как и рабочий: вы взаимодействуете с «коллегами», понимаете свою роль и то, как она затрагивает всех участников.

Внедрение в индустрию еще на этапе обучения

Ещё во время учёбы вы знакомитесь с реальным рабочим процессом, а лучшие студенты могут рассчитывать на стажировки в компаниях, с которыми сотрудничает Школа. Центр по связям с индустрией организует экскурсии в ведущие московские студии, обеспечивает студентам участие в профессиональных конференциях и фестивалях, привозит на мастер-классы топовых российских и зарубежных мастеров.

Лучшие преподаватели-практики

Программу «3D-дженералист» ведут профессионалы, работающие в ведущих анимационных и постпродакшен студиях. «Савва. Сердце воина», «Урал-Батыр», «Сказки на ночь», CG и визуальные эффекты в фильмах «Высоцкий», «Сталинград» и другие громкие проекты – дело рук наших преподавателей.
Набор продолжается, подайте заявку и пройдите собеседование в индивидуальном порядке.

Создание трёхмерного героя, окружения или целого мира – это многоступенчатый процесс. В нём участвует несколько специалистов, и каждый из них отвечает за конкретный шаг: один превращает плоское изображение в 3D-модель, второй добавляет этой модели «мышцы», третий работает с текстурами… 3D дженералист – это супермен, который может взять на себя любой из этих шагов – или вообще все сразу. Перед ним открыт весь мир компьютерной графики, будь то анимационное или игровое кино, реклама, игры или моушн-дизайн. Программа Scream School позволяет студентам освоить весь процесс разработки трёхмерной графики и выбрать специализацию для углублённого изучения.


Цель курса

Дать студентам современную и востребованную профессию и выпустить специалиста, готового к работе на студии. Программа позволяет освоить и технические аспекты производства, и художественные. По окончании учёбы вы сможете включиться в процесс создания компьютерной графики на любом этапе проекта. Вот примерный список профессий, специалистов по которым готовят на курсе:
  • Моделер;
  • Риггер;
  • Художник по текстурам;
  • Специалист по освещению (лайтер);
  • Специалист по визуализации (рендеру);
  • 3D-аниматор.
Какую (или какие) дисциплину вы бы ни выбрали в качестве профильной, у вас будет понимание того, как работает каждый специалист на 3D-проекте и как все этапы связаны между собой. Это значит, что вы не только выполните свою часть работы, но и предоставите для следующего этапа материал, с которым у ваших коллег не возникнет проблем.

    Обучение

    Обучение строится в том же порядке, что и производственный процесс: от концепт-арта к рендеру. На первом курсе студенты изучают основы  моделинга, 3D-анимации и риггинга, динамики, занимаются рисунком, скетчингом, концепт-артом и фотографией и учатся вместе со студентами программы «3D Анимация». Второй год обучения – это продвинутая программа по созданию окружения и скульптингу персонажей, текстурированию, динамике, скриптингу, композитингу и визуализации.

    Всё обучение проходит на реальных практических задачах от знаменитых игровых студий (например, от студии Паровоз).

    За два года учёбы вы освоите базовые специализации и сможете выбрать ту (или те), которой хотите заниматься углублённо. Именно ей будут посвящены самые сложные практические задания и ваша часть группового дипломного проекта.

    Подробнее с программой можно познакомиться в разделе «Состав курса».

    Портфолио

    Каждый студент в ходе учёбы нарабатывает материал для своего шоурила: в него войдут домашние задания и курсовые работы. Это могут быть короткометражные анимационные проекты, синематики или 3D-персонажи с детальной проработкой.

    На кого рассчитана программа

    Программа рассчитана на широкую аудиторию. Пригодятся навыки академического рисунка и базовое знакомство с 2D-редакторами (Photoshop, Illustrator) или 3D-пакетами (Maya / 3ds Max и им подобные).

    Дипломный проект 

    В качестве диплома вы будете работать над сценой из анимационного фильма или сериала, запущенного в производство, или короткометражкой, придуманной самими студентами. 

    Состав курса

    I Семестр II Семестр III Семестр IV семестр
    Во время первого семестра студенты осваивают базовые принципы работы c трехмерными пакетами, а также художественные дисциплины.

    — История CG и VFX;
    — Основы CG;
    — 3D-моделинг;
    — Рисунок;
    — Фотография.
    Семестр направлен на развитие навыков работы в программных пакетах и завершается курсовой работой согласно выбранной специализации: анимация, дженералист или визуальные эффекты.

    — Анимация в 3D;
    — Визуализация;
    — Основы Maya Rigging;
    — Скетчинг;
    — Основы Maya Dynamics;
    — Основы 3ds Max;
    — Концепт-арт, создание персонажей;
    — Курсовой проект.
    Семестр посвящен получению углубленных навыков работы с моделлингом, текстурами, анимацией, визуальными эффектами и специализируются на нефотореалистичной графике.*

    — Создание окружения;
    — Основы Python;
    — Rigging (настройка мышечной системы, фейсриг);
    — Maya Dinamics;
    — Моделирование в Houdini;
    — Семестровый проект;
    — Vray;
    — Анимация. Часть 2 (простые циклы, работа с мокап);
    — Пайплайн.

    Курсовая работа

    Студенты работают совместно со студентами смежных программ над совместными проектами над совместным проектом.

    *Студенты, которые хотят посвятить себя работе с фотореализмом, с третьего семестра могут перейти на курс «Визуальные эффекты», который посвящен работе 3D-художника в кино.

    Программа семестра посвящена освоению сложных механик работы с 3D-материалом на основе реальных проектов. Студент формирует портфолио для демонстрации в индустрии.


    — Математика CG;
    — Создание персонажей;
    — Моделинг;
    — Создание hair/fur;
    — Real Flow;
    — Mantra;
    — Golaem;
    — Maya Renderman;
    — Монтаж;
    — Композитинг;
    — Пайплайн.

    Работы студентов

    Условия поступления

    Для поступления на программу необходимо заполнить анкету-заявление на сайте и успешно пройти собеседование в выбранном потоке.

    Начало занятий — октябрь 2018 г.


    Продолжительность обучения

    2 года (4 учебных семестра, с октября 2018 г. по июнь 2020 г.)

    Стоимость обучения

    В 2017–2018 учебном году 310 000 руб. в год*

    Стандартной формой оплаты образовательных услуг является оплата двумя равными платежами. Также в Школе функционирует собственная программа по рассрочке платежей за обучение, которая позволяет оплачивать обучение ежемесячно.

    Ознакомиться с условиями оплаты обучения подробно.

    *Настоящее предложение не является офертой, стоимость услуг может быть изменена. Стоимость услуг и условия их оказания указываются в договоре.


    Вступительные испытания

    Требования к портфолио Необходимые документы Даты вступительных испытаний
    — Pаботы, демонстрирующие навыки создания рисунка/графики в 2D-редакторах (Photoshop / Illustrator и др.) или моделирования в 3D-пакетах (Maya / 3ds Max и др.);
    — Анимационные работы (если есть);
    — Рисунок, фотография, любые видео-работы.

    Приветствуются базовые знания 3ds Max, Nuke, Maya.


    — Анкета-заявление;
    — Подлинник или копия документа об образовании;
    — 2 фотографии размером 3х4;
    — Паспорт (предъявляется при подаче документов).
    Собеседование можно пройти в индивидуальном порядке: после подачи анкеты-заявления абитуриент приглашается на собеседование. 

    Старт обучения — октябрь 2018 года. 


    ПОДАТЬ ЗАЯВКУ ЗАДАТЬ ВОПРОС


    Новости курса