Набор продолжается, подайте заявку и пройдите собеседование в индивидуальном порядке.
Создание трёхмерного героя, окружения или целого мира – это многоступенчатый процесс. В нём участвует несколько специалистов, и каждый из них отвечает за конкретный шаг: один превращает плоское изображение в 3D-модель, второй добавляет этой модели «мышцы», третий работает с текстурами… 3D дженералист – это супермен, который может взять на себя любой из этих шагов – или вообще все сразу. Перед ним открыт весь мир компьютерной графики, будь то анимационное или игровое кино, реклама, игры или моушн-дизайн. Программа Scream School позволяет студентам освоить весь процесс разработки трёхмерной графики и выбрать специализацию для углублённого изучения.
Дать студентам современную и востребованную профессию и выпустить специалиста, готового к работе на студии. Программа позволяет освоить и технические аспекты производства, и художественные. По окончании учёбы вы сможете включиться в процесс создания компьютерной графики на любом этапе проекта. Вот примерный список профессий, специалистов по которым готовят на курсе:
- Моделер;
- Риггер;
- Художник по текстурам;
- Специалист по освещению (лайтер);
- Специалист по визуализации (рендеру);
- 3D-аниматор.
Какую (или какие) дисциплину вы бы ни выбрали в качестве профильной, у вас будет понимание того, как работает каждый специалист на 3D-проекте и как все этапы связаны между собой. Это значит, что вы не только выполните свою часть работы, но и предоставите для следующего этапа материал, с которым у ваших коллег не возникнет проблем.
Обучение строится в том же порядке, что и производственный процесс: от концепт-арта к рендеру. На первом курсе студенты изучают основы моделинга, 3D-анимации и риггинга, динамики, занимаются рисунком, скетчингом, концепт-артом и фотографией и учатся вместе со студентами программы «3D Анимация». Второй год обучения – это продвинутая программа по созданию окружения и скульптингу персонажей, текстурированию, динамике, скриптингу, композитингу и визуализации.
Всё обучение проходит на реальных практических задачах от знаменитых игровых студий (например, от студии Паровоз).
За два года учёбы вы освоите базовые специализации и сможете выбрать ту (или те), которой хотите заниматься углублённо. Именно ей будут посвящены самые сложные практические задания и ваша часть группового дипломного проекта.
Подробнее с программой можно познакомиться в разделе «Состав курса».
Каждый студент в ходе учёбы нарабатывает материал для своего шоурила: в него войдут домашние задания и курсовые работы. Это могут быть короткометражные анимационные проекты, синематики или 3D-персонажи с детальной проработкой.
Программа рассчитана на широкую аудиторию. Пригодятся навыки академического рисунка и базовое знакомство с 2D-редакторами (Photoshop, Illustrator) или 3D-пакетами (Maya / 3ds Max и им подобные).
В качестве диплома вы будете работать над сценой из анимационного фильма или сериала, запущенного в производство, или короткометражкой, придуманной самими студентами.