Набор продолжается, подайте заявку и пройдите собеседование в индивидуальном порядке.
Художники по компьютерной графике - это люди, которые делают фильмы зрелищными, эффектными и в то же время реалистичными. С каждым днём интерес к этой профессии выходит всё дальше за рамки индустрии развлечений: в цифровой век специалисты, умеющие визуализировать информацию, становятся востребованы практически везде. Вместе с тем растут и требования к VFX-артистам: современная индустрия визуальных эффектов (и в России, и за рубежом) требует от художников целостного представления обо всех аспектах CG. Объединённая программа Scream School «VFX + Сompose» направлена на комплексную подготовку специалистов по всем актуальным направлениям компьютерной графики - для кино и не только.
Подготовить студентов к работе на крупнейших российских и международных проектах. В основе программы - требования, которые ведущие студии мира предъявляют к соискателям. По окончании Школы выпускники готовы к работе на позициях:
-
Композитинг-артиста (специалист по совмещению съёмочного и графического материала в готовый шот);
-
Художника по визуальным эффектам;
-
Метт-пейнтера (художник по “дорисовке”: создаёт фотореалистичные локации, которые затем совмещаются со съёмочным материалом)
Какую бы специализацию не выбрал студент, комплексный подход к обучению позволяет пройти весь пайплайн создания компьютерной графики для кино и разобраться в каждом из этапов. То есть выпускник, выбравший в качестве главного направления композитинг, сможет также заниматься моделингом или рендером; fx-артист - собрать готовый шот из своих рендеров, а меттпейнтер - совместить собственные графические работы и съёмочный материал в финальный шот.
Первый год обучения направлен на создание крепкого фундамента в CG. Мы разбираем процесс производства компьютерной графики для кино, подробно останавливаясь на каждом этапе. Студенты осваивают профессиональный софт (Houdini, Nuke, 3D Equalizer, Maya, Photoshop, Mari/Substance). Таким образом, от простых задач к сложным, разбирая готовые шоты по кубикам, студенты погружаются в профессиональную среду, знакомятся с пайплайном и терминологией. Отдельные образовательные модули нацелены на повышение уровня студентов в областях математики и художественных дисциплин.
На втором курсе студенты определяются со специализацией и выбирают модули, на которых хотят учиться. В основе учёбы - и на первом, и на втором курсе - лежит практика. Студенты работают над актуальными брифами от партнёров Школы. Очень много внимания уделяется работе со съёмочным материалом из известных фильмов.
Подробнее с программой можно познакомиться в разделе «Состав курса».
Все работы, созданные за время учёбы, войдут в профессиональный шоурил выпускника. Примеры вы можете посмотреть в разделе «Работы студентов».
На людей с художественным вкусом и базовыми художественными и техническими навыками. Портфолио абитуриента – рисунки и/или фотографии – должно подтверждать его способности. Крайне желательно быть знакомым с каким-либо редактором (Photoshop, Illustrator, After Effects, 3D Max, Maya). Приветствуется опыт работы в смежных сферах (игровая графика, архитектурная визуализация, композитинг, монтаж и т.д.) и владение одним из пакетов трёхмерной графики в сферах 3D-моделирования, риггинга, визуализации в одном из движков.