ScreamSchool
(495) 640-3014

День открытых дверей 03.04.2016

3 апреля в Scream School пройдет презентация действующих и новых учебных программ

Регистрация открыта

Джама Джурабаев: Современный пайплайн в кино-индустрии 14.03.2016

Как заполнить все пробелы, правильно расставить приоритеты и стать универсальным художником, востребованным в любой точке мира? Об этом расскажет Джама Джурабаев, концепт-художник фильмов "Марсианин", "Стражи Галактики", "Терминатор: Генезис" и многих других.

Президент Pixar Джим Моррис в Scream School 02.11.2015

Открытая лекция Джима Морриса о влиянии компьютерной графики на развитие анимации.

Профессия VFX-артист: ожидания, реалии, перспективы 18.08.2015

«Лето в Scream School»: Из чего состоит ежедневная работа специалиста по визуальным эффектам, как начать карьеру, развиваться и стать востребованным?

Симуляция чуда в рекламной студии 23.07.2015

В рамках серии мастер-классов «Лето в Scream School» выступит ведущий супервайзер и арт-директор студии Grad Роман Цуканов. Лектор расскажет об особенностях работы моушн-дизайнера над рекламными проектами в студии и разберет процесс создания ролика «Йогурт «Чудо» с использованием симуляции.

Современные идеи и решения для рендеринга 01.04.2016

Технический специалист в области компьютерной визуализации, Дмитрий Чехлов, расскажет о современных подходах и возможностях применения игровых движков для визуализации, применении аппаратных ресурсов для ускорения вычислений и других разработках, взятых на вооружения современными студиями.

День открытых дверей курса Введение в программирование игр 13.03.2016

13 марта, в 13:00, мы приглашаем абитуриентов посетить День открытых дверей курса "Введение в программирование игр".

Карьера в индустрии постпродакшн 22.09.2015

Как начать свой путь в компьютерной графике, какую специальность выбрать, почему в кризис одна из ведущих российских студий постпродакшн расширяет штат сотрудников и как в нее попасть – на эти и другие вопросы ответят руководитель и супервайзеры студии CGF.

«Фарца» с точки зрения VFX и post-продюсеров 13.08.2015

В рамках серии мастер-классов «Лето в Scream School» выступят Евгений Барулин, VFX-продюсер, и Ольга Никулина, постпродакшн-продюсер, сериала «Фарца».

Zeptolab: игры в проектах или проекты в играх 16.07.2015

Руководитель проектного офиса компании Zeptolab Петр Савельев поделится опытом управления проектами в игровой индустрии.

Работа с нерисующим художником 28.03.2016

В рамках Spice IT studies, серии образовательных мероприятий для работников IT индустрии, в Scream School пройдет лекция Meethos, арт-директора студии Ice-Pick Lodge.

День открытых дверей подготовительного курса Scream School 31.01.2016

По просьбам абитуриентов мы проводим День открытых дверей подготовительного курса.

День открытых дверей 06.09.2015

6 сентября в Школе компьютерной графики Scream School и Московской школе кино состоится день открытых дверей.

Создание анимационного бренда и монетизация сериалов 11.08.2015

Руководитель и продюсер студии «КиноАтис» Вадим Сотсков, режиссер и художественный руководитель сериала «Планета Ai» Андрей Соколов и супервайзер сериала «Белка и Стрелка» Алексей Кухаронок расскажут о работе над анимационными сериалами студии.

Студия Art3D: Башня Федерация, как мы это сделали 15.07.2015

Основатель компании архитектурной визуализации Art3D Иван Милашенко расскажет о работе студии и разберет процесс создания проекта «Башня Федерация».

GameDAY в Школе компьютерной графики Scream School 19.03.2016

GameDay – ежегодное мероприятие Scream School для игровой индустрии, призванное рассказать о самых громких проектах и тенденциях в области компьютерной графики, анимации и анимационных сериалах, компьютерных игр. Площадка, на которой за один день освещаются различные аспекты и этапы создания игр, устами самих практиков индустрии.

Концепт-арт для киноиндустрии 30.11.2015

Концепт-художник фильмов «Мстители: Эра Альтрона» и «Стражи Галактики» Джама Джурабаев проведет открытую лекцию о принципах и технологиях, которые он ежедневно использует в своей работе.

Разработка презентационных материалов для высокотехнологичного продукта 27.08.2015

«Лето в Scream School»: лекция Игоря Волощука и Сергея Неженцева (студия AltSpace).

Монетизация игрового проекта: от теории к практике 06.08.2015

Директор по развитию бизнеса и креативный продюсер компании Game Garden Алексей Трушков расскажет об основных принципах и подходах монетизации в играх на примере работ компании, даст практические советы начинающим геймдизайнерам и поделится ключевыми методами анализа.

Кто такой дизайнер игр 24.06.2015

Ведущий геймдизайнер Allods Team/ Mail.ru Александр Паньков проведет открытую лекцию для тех, кто собирается посвятить себя разработке компьютерных игр и находится в самом начале пути.

Страницы:  1  2  3  4  5  6  7  8  9  10 

Образовательные программы

Факультеты

Интенсивы

  • Моушн дизайн. Базовый курс (28 марта - 2 апреля)
  • Концепт-арт. Базовый курс (14-20 марта)
  • Digital painting. Базовый курс (4-10 апреля)
  • CG для продакшена. Все, что нужно знать (9-10 апреля)

Справочник профессий

О школе

Новости

Условия поступления

Комьюнити

  • Livejournal
  • Twitter
  • Youtube
  • Facebook
  • ВКонтакте

Контактная информация