Для каждой компании, которая работает в сфере дизайна, анимации, телевидения, кино, компьютерных игр приоритеты в обучении могут быть совершенно различными: студии может понадобиться освоить новый программный пакет всем коллективом, научиться решать конкретные задачи у специалиста-практика, получить консультации под проект.
Учебный план курса обычно строится на определенном программном пакете:
Для составления курса с руководителем студии утверждаются образовательные результаты — знания, навыки и умения, задачи, которые сотрудники должны решать после окончания обучения и получения диплома. После определения образовательных результатов составляется программа обучения и утверждается преподаватель, который обязательно является практикующим специалистом из индустрии компьютерной графики.
Курс обучения состоит из онлайн-сессий, выполнения домашних заданий, консультаций с преподавателем в течение курса. После каждого занятия студентам высылается запись прошедшего урока. По окончании обучения студент получает сертификат Scream School об успешном прохождении курса.
Длительность обучения составляет от 2 до 6 месяцев. Занятия проводятся по индивидуальному расписанию для каждой группы (2-3 раза в неделю по 4 академических часа).
Количество человек в группе на онлайн-курсах составляет от 5 до 12 человек.
Требование большинства компаний постпроизводства — уверенное владение Nuke.
Ведущие студии постпродакшн отдают предпочтение работе с пакетом Nuke как наиболее совершенному инструментарию для решения задач композитинга. Сочетая в себе простоту, удобство, скорость и уникальную архитектуру, Nuke оставил позади все известные современные решения для композитинга.
Онлайн-курс Nuke Tool (3 месяца) — это программа, разработанная специально для онлайн-обучения, которая позволяет освоить теорию и отработать на практике основные возможности пакета и направлен на освоение базовых задач композитинга.
Онлайн-курс Nuke Advanced (2 месяца) направлен на углубленное изучение пакета и прохождение уникальных практических тренингов на основе реального киноматериала.
В курс включены основные методы и особенности работы с материалом CG, различными типами современных графических форматов, а также многочисленные способы решения задач, стоящих перед художником по композитингу.
К деятельности школы отношусь очень положительно. Думаю, это единственное учебное заведение, способное что-то сотворить из желающих учиться в короткие сроки, хотя конечно же все зависит от самих учащихся.
|
– Арман Яхин, руководитель студии Main road|post
|
Little Team – игра студентов факультета «Геймдизайн»