
Цель курса
Программа курса направлена на подготовку специалиста 3D-анимации со знанием моделирования.
Обучение
В течение первого года студенты учатся по единой фундаментальной программе, направленной на получение базовых знаний в 3D и анимации, понимание общих принципов работы на анимационном проекте. Второй год направлен на последовательное выполнение упражнений по игровой анимации и создание диплома, которое демонстрирует навыки, знания и умения студента для дальнейшего трудоустройства.
Совместные проекты
Основной принцип создания актуального портфолио — это обучение на основе совместных занятий и проектов с факультетами Концепт-арт, 3D-дженералист, Режиссура анимационного сериала. Студенты работают над реальными задачами, формируя навыки работы в команде на анимационном проекте.
Портфолио
Портфолио студента состоит из курсовых работ, которые демонстрируют его навыки в игровой анимации, работе с ригом. Дипломная работа основана на реальном проекте с другими факультетами Школы и брифами из индустрии.
Благодаря работе Центра по связям с индустрией, студенты участвуют в мастер-классах российских и зарубежных представителей анимации и посещают ведущие анимационные студии. Студентам, закончившим курс с отличием, предоставляется стажировка по специальности.
I семестр:
История CG и VFX
Основы CG
Maya
3D-моделинг
Рисунок
Фотография
Анимация
II семестр:
Анимация в 3D
Визуализация
Основы Maya Rigging
Скетчинг
Основы Maya Dinamics
Основы 3ds Max
Концепт-арт: создание персонажей
Работа над курсовым проектом

Куратор курса: Оятьева Алена
Мне очень нравится основа работы Школы – обучение на основе реальных проектов. Для начинающих специалистов крайне важно уметь применять знания в реальной работе, когда многое не идеально, и каждый день возникают сложные ситуации.
|
– Дмитрий Токояков, старший супервайзер визуальных эффектов, студия Piastro VFX
|
3 апреля в Scream School состоится День открытых дверей
Мы объявляем набор на весенние интенсивные курсы