Концепт-арт. Базовый курс
Интенсивный курс рассчитан на начинающих концепт-художников, выбирающих свой путь в индустрии.
Семидневный курс рассчитан на начинающих концепт-художников, выбирающих свой путь в индустрии. Курс позволит разобраться в профессии, постановке целей, необходимых навыках и общей системе координат для профессионального развития.

Теоретический блок курса включает в себя рассмотрение разных подходов к работе и выбора наиболее выгодного в той или иной ситуации. В рамках практических занятий участников курса ждет формирование общего пайплайна работы и задания по дизайну персонажа и пропсов под руководством ведущих педагогов Scream School. В завершение курса участники обсудят свое портфолио с профессионалами индустрии и получат рекомендации для дальнейшего развития.
Куратор курса — Константин Вавилов, концепт-художников и арт-директор, принявщий участие в разработке концепт-дизайна для проектов Disciples III, «Аллоды Онлайн» и Skyforge.
- Введение в концепт арт (история, люди, значимые проекты)
- Обзор различных подходов к производству (2d / 3d)
- Краткий обзор пайплайна производства концепта
- Основы фотошопа
- Система ценностей концепт художника и особенности восприятия
- Форма как часть дизайна
- Материалы как часть дизайна
- Учимся разделять идею и реализацию
- Практические упражнения
- Создание дизайна пропса
- Работа с референсами
- Итеративный поиск дизайна
- Работа с перспективой
- Итеративная работа над лайнартом
- Свет, тени и оклюжен
- Цвет и проработка
- Пайплайн создания персонажа
- Рефлист v.2.0
- Работа с силуэтом
- Базовые принципы композиции в дизайне
- Работа с лайнартом
- Тоновой разбор
- Работа с формой
- Цвет в персонаже
- Проработка и финализация
- Выноски, вид сзади
- Оформление концепта
- Просмотр и анализ работ
- Обсуждение портфолио
- Устройство игровой индустрии, путь развития концепт-художника
- Освоение и настройка основных инструментов для концепт-дизайна
- Основы перспективы
- Основы композиции
- Пайплайн для концепт-художника в игровой индустрии
- Закрепление знаний: создание пропса
- Закрепление знаний: созданиие персонажа
- Портфолио ревью
- Понимание устройства индустрии разработки компьютерных игр и роли концепт-художника
- Понимание путей развития концепт-художника, а также навыков, необходимых для попадания в индустрию и развития в ней
- Базовый набор знаний для работы в сфере концепт-дизайна
- Освоение и закрепление базовых навыков ведения работы
- Минимум две работы в портфолио
- Возможность обсудить свое портфолио и получить более точные рекомендации для развития от арт-директоров и ведущих художников в индустрии
- Введение в концепт арт (история, люди, значимые проекты)
- Обзор различных подходов к производству (2d / 3d)
- Краткий обзор пайплайна производства концепта
- Основы фотошопа
- Система ценностей концепт художника и особенности восприятия
- Форма как часть дизайна
- Материалы как часть дизайна
- Учимся разделять идею и реализацию
- Практические упражнения
- Создание дизайна пропса
- Работа с референсами
- Итеративный поиск дизайна
- Работа с перспективой
- Итеративная работа над лайнартом
- Свет, тени и оклюжен
- Цвет и проработка
- Пайплайн создания персонажа
- Рефлист v.2.0
- Работа с силуэтом
- Базовые принципы композиции в дизайне
- Работа с лайнартом
- Тоновой разбор
- Работа с формой
- Цвет в персонаже
- Проработка и финализация
- Выноски, вид сзади
- Оформление концепта
- Просмотр и анализ работ
- Обсуждение портфолио