ScreamSchool
(495) 640-3014

связаться с приемной комиссией Заполнить заявление
и оплатить в офисе Школы Заполнить заявление
и оплатить банковской картой

Сроки проведения

14 марта  20 марта



Формат обучения
Full-time:  с 10-00 до 18-00 (с обеденным перерывом)  



Стоимость обучения
  45 000 руб.

Скидка в 10% предоставляется:
(только при оформлении договора и оплате в офисе Школы)

 выпускникам и студентам долгосрочных программ Scream School, Московской школы кино, БВШД и МАРШ;
– при оплате одним слушателем двух интенсивов;
– организациям, посылающим на обучение 5 слушателей и более;

также, скидка 10% действует по картам ISIC, ITIC, IYTC.

Участники интенсивов смогут приобрести продукцию нашего партнера Wacom Intuos и IntuosPro по специальной цене


Необходимые документы
  Анкета-заявление (заполняется в электронном виде на сайте)
2 фотографии размером 3х4
Паспорт (предъявляется при подаче документов)



Подача анкеты-заявления
Заполнить анкету и оплатить в офисе Школы

Заполнить анкету и оплатить банковской картой онлайн

 

Концепт-арт. Базовый курс

    Интенсивный курс рассчитан на начинающих концепт-художников, выбирающих свой путь в индустрии.

    Семидневный курс рассчитан на начинающих концепт-художников, выбирающих свой путь в индустрии. Курс позволит разобраться в профессии, постановке целей, необходимых навыках и общей системе координат для профессионального развития. 

    Теоретический блок курса включает в себя рассмотрение разных подходов к работе и выбора наиболее выгодного в той или иной ситуации. В рамках практических занятий участников курса ждет формирование общего пайплайна работы и задания по дизайну персонажа и пропсов под руководством ведущих педагогов Scream School. В завершение курса участники обсудят свое портфолио с профессионалами индустрии и получат рекомендации для дальнейшего развития.

    Куратор курса — Константин Вавилов, концепт-художников и арт-директор, принявщий участие в разработке концепт-дизайна для проектов Disciples III, «Аллоды Онлайн» и Skyforge.

     

    • Введение в концепт арт (история, люди, значимые проекты)
    • Обзор различных подходов к производству (2d / 3d)
    • Краткий обзор пайплайна производства концепта
    • Основы фотошопа
    • Система ценностей концепт художника и особенности восприятия
    • Форма как часть дизайна
    • Материалы как часть дизайна
    • Учимся разделять идею и реализацию
    • Практические упражнения
    • Создание дизайна пропса
    • Работа с референсами
    • Итеративный поиск дизайна
    • Работа с перспективой
    • Итеративная работа над лайнартом
    • Свет, тени и оклюжен
    • Цвет и проработка
    • Пайплайн создания персонажа
    • Рефлист v.2.0
    • Работа с силуэтом
    • Базовые принципы композиции в дизайне
    • Работа с лайнартом
    • Тоновой разбор
    • Работа с формой
    • Цвет в персонаже
    • Проработка и финализация
    • Выноски, вид сзади
    • Оформление концепта
    • Просмотр и анализ работ
    • Обсуждение портфолио

     

    • Устройство игровой индустрии, путь развития концепт-художника
    • Освоение и настройка основных инструментов для концепт-дизайна
    • Основы перспективы
    • Основы композиции
    • Пайплайн для концепт-художника в игровой индустрии
    • Закрепление знаний: создание пропса
    • Закрепление знаний: созданиие персонажа
    • Портфолио ревью

     

     

    • Понимание устройства индустрии разработки компьютерных игр и роли концепт-художника
    • Понимание путей развития концепт-художника, а также навыков, необходимых для попадания в индустрию и развития в ней
    • Базовый набор знаний для работы в сфере концепт-дизайна
    • Освоение и закрепление базовых навыков ведения работы
    • Минимум две работы в портфолио
    • Возможность обсудить свое портфолио и получить более точные рекомендации для развития от арт-директоров и ведущих художников в индустрии

    • Введение в концепт арт (история, люди, значимые проекты)
    • Обзор различных подходов к производству (2d / 3d)
    • Краткий обзор пайплайна производства концепта
    • Основы фотошопа
    • Система ценностей концепт художника и особенности восприятия
    • Форма как часть дизайна
    • Материалы как часть дизайна
    • Учимся разделять идею и реализацию
    • Практические упражнения
    • Создание дизайна пропса
    • Работа с референсами
    • Итеративный поиск дизайна
    • Работа с перспективой
    • Итеративная работа над лайнартом
    • Свет, тени и оклюжен
    • Цвет и проработка
    • Пайплайн создания персонажа
    • Рефлист v.2.0
    • Работа с силуэтом
    • Базовые принципы композиции в дизайне
    • Работа с лайнартом
    • Тоновой разбор
    • Работа с формой
    • Цвет в персонаже
    • Проработка и финализация
    • Выноски, вид сзади
    • Оформление концепта
    • Просмотр и анализ работ
    • Обсуждение портфолио

     

    Куратор курса: Вавилов Константин


    Преподаватели
      Scream School ставит перед собой задачи, решение которых может дать нам возможность начать строить индустриальный подход к анимации.
      – Алена Оятьева, сценарист, режиссёр, продюсер анимационного кино. Исполнительный продюсер анимационных проектов телеканала 2х2.
      Новости

      3 апреля в Scream School состоится День открытых дверей

      С 28 марта по 2 апреля в Scream School пройдет интенсивный курс по моушн дизайну

      Scream School открывает набор на курс «Введение в программирование игр»

      Scream School открывает факультеты по программированию

      Весенние интенсивные курсы

      Образовательные программы

      Факультеты

      Интенсивы

      • Моушн дизайн. Базовый курс (28 марта - 2 апреля)
      • Концепт-арт. Базовый курс (14-20 марта)
      • Digital painting. Базовый курс (4-10 апреля)
      • Технология motion capture (29 - 30 марта)
      • CG для продакшена. Все, что нужно знать (9-10 апреля)

      Справочник профессий

      О школе

      Новости

      Условия поступления

      Комьюнити

      • Livejournal
      • Twitter
      • Youtube
      • Facebook
      • ВКонтакте

      Контактная информация