Профессия специалиста по визуальным эффектам находится на стыке производства и искусства и требует целого ряда противоположных по своей сути навыков в художественных и естественных науках и дисциплинах, таких как математика, физика, программирование, пространственное мышление, монтаж, композиция, операторское искусство, основы анатомии, рисунка и композитинга.
Программа факультета построена таким образом, что сначала студент получает навыки, необходимые специалисту широкого профиля, а потом выбирает направление специализации.
Цель курса
Подготовить специалиста начального уровня, обладающего теоретическими знаниями и практическими навыками, необходимыми для работы в должности специалиста по трехмерной графике, анимации и визуальным эффектам в постпродакшн-студии (кино, ТВ-реклама, анимация, видеоигры).
Задачи курса
1. Обеспечить студентов необходимым набором теоретических знаний в следующих областях:
— основы компьютерной графики
— композиция
— рисунок
— фотография
— свет и цвет
— операторское искусство
— драматургия
— режиссура
— монтаж
— процесс производства кино-, видео-, анимационных фильмов и компьютерных игр
2. Дать студентам необходимый набор практических навыков:
— работа в многофункциональных пакетах 3D графики (Autodesk Maya, Side FX Houdini) и с системами визуализации изображений (Chaos Group V-Ray, Pixar's RenderMan и др.);
— использование основных инструментов «смежных» пакетов производства (Autodesk 3DS Max, Mudbox, Pixologic ZBrush, The Foundry Nuke, Mari, Headus UVLayout и др.);
— полный цикл производства визуального контента с использованием трехмерной графики, включая моделирование, текстурирование, анимацию, визуализацию, риггинг и др.;
— погружение в процесс реального производства: планирование, коллективная работа, работа с дейлизами, отчеты, показы и обсуждение результатов; презентация финальных результатов.
3. Предоставить студентам возможность опробовать полученные знания и навыки на реальных задачах в ходе выполнения курсовых и дипломного проектов. Студенты посещают съемочные площадки для изучения процессов и особенностей кинопроизводства и получают возможность пройти практику на реальных кинопроектах в ведущих постпродакшн-студиях России. К процессу обучения привлечены режиссеры и супервайзеры студий, ведущие специалисты индустрии и профессиональные кураторы.
В структуре курса реализованы системы контроля квалификации, промежуточных экзаменов и индивидуальной коррекции процесса занятий.
Преимущества курса
Двухлетняя программа позволит студентам получить навыки и опыт ведущих VFX-художников индустрии, выбрать собственную специализацию и создать индвидуальное портфолио. Благодаря работе Центра по связям с индустрией студенты Школы посещают мастер-классы российских и зарубежных специалистов, а выпускникам, закончившим курс с отличием, предоставляется стажировка в крупнейших российских студиях постпродакшн.
Введение в профессию
История компьютерной графики и визуальных эффектов
Пайплайн
Моделирование. Практический курс. (hard surface, organic)
Основы компьютерной графики (UV, текстурирование, визуализация и т.д.)
Maya Dynamics Base (базовая динамика частиц, динамика твердых и мягких тел)
Фотография

Куратор курса: Волков Виталий
Мне очень нравится основа работы Школы – обучение на основе реальных проектов. Для начинающих специалистов крайне важно уметь применять знания в реальной работе, когда многое не идеально, и каждый день возникают сложные ситуации.
|
– Дмитрий Токояков, старший супервайзер визуальных эффектов, студия Piastro VFX
|
На Дне открытых дверей в Scream School состоялись презентации 5 новых программ
3 апреля в Scream School состоится День открытых дверей
С 28 марта по 2 апреля в Scream School пройдет интенсивный курс по моушн дизайну
Scream School открывает набор на курс «Введение в программирование игр»