Houdini Base (online/offline)
Houdini Advanced (online/offline)
«Основная методика курса — системный подход к изучению пакета и понимание структуры, необходимое для самостоятельного решения задач в реальном производстве». — Станислав Глазов.
Образование:
— Абрамцевский художественно-промышленный колледж
— Real Rime
Владение пакетами:
Maya, Houdini, Shake.
Профессиональный опыт:
2002–2003 гг. — Asset Media International (Character TD)
2003–2004 гг. — Caligari Film (Character TD)
2004–2005 гг. — Traffix Entertainment (3D operator)
2004–2006 гг. — Trixter (Character TD)
2006–2007 гг. — Scanline (VisualFX TD)
2007 г. — Trixter Film Gmbh (Cloth TD)
2006–2008 гг. — Refresh Systems (Production Manager)
2001–2008 гг. — RealTime School (Maya Instructor)
С 2007 г. - н.в. — Qantm / SAE Institute, Munich (Maya Instructor)
Публикации:
Журнал Digital Production (2008 г.):
— Статья "Индустриальная визуализация в Maya"
— Статья "CG Pipeline в персонажной анимации"
|
|