Преподаватель факультета «Геймдизайн»
Дисциплины: игровая механика, тестирование игр, мультиплеер, методы защиты и аутентификации.
Ключевая цель моих занятий – обеспечить геймдизайнеров базовыми навыками, необходимыми для технически грамотного проектирования игрового процесса и успешного взаимодействия с программистами.
Образование:
СПб Государственный Технический Университет, магистр математики.
Владение пакетами:
Разработка ПО: MSVC, Eclipse, GCC;
Системы планирования и Bug Tracking: MS Project, Jira, TTP.
Профессиональная деятельность:
«1С» – технический продюсер внешних игровых проектов;
«КРЕАТ Студио» (СПб) – ведущий программист, начальник отдела программирования.
Проекты:
«1С» (технический продюсер): большинство компьютерных игр, разработанных в России и СНГ и издаваемых фирмой «1С»;
«КРЕАТ Студио» (ведущий программист): Millennium Racer, «Недетские Гонки», R.C. Cars, American Chopper.
Награды:
2005, American Chopper – Лучшая игра для игровых консолей (КРИ).
|
|