Куратор факультета «Визуальные эффекты»
Преподаватель 3ds Max и Houdini
«Минимум скучной теории и обзора возможностей софта. Основной упор на практику и освоение техник создания визуальных эффектов. Цель курса – научить студентов думать и самостоятельно решать задачи, возникающие в процессе работы».
Образование:
– Высшее: Московский институт стали и сплавов, инженер автоматчик в черной металлургии
– Дополнительное: факультет «Визуальные эффекты» (Scream School, первый годовой курс)
Программные пакеты:
3ds Max (+FumeFX, +Krakatoa, + Thinking particles, + VRay)
Houdini
ZBrush
PFTrack
Nuke
After Effects
Профессиональная деятельность:
2011 - 2012 г. – Piastro VFX;
2010 - 2011 г. – Bazelevs VFX;
2007 - 2010 г. – фриланс (архитектурная визуализация, игровая индустрия);
2003 - 2005 г. – образовательный проект ЮНЕСКО по созданию виртуального музея горнометаллургического оборудования.
Проекты:
– «Выкрутасы» – 3d animation artist;
– The Darkest Hour – on set matchmover, 3d artist (modeling, rigging, animation, rendering);
– «Испытание» – vfx r&d, previs;
– «Высоцкий. Спасибо что живой» – 3d artist (animation, shading/rendering);
– «Шпион» – 3d artist (animation, vfx);
– «Шаг вперед 4» – 3d artist (vfx);
– «Темный мир. Равновесие» – vfx, animation artist;
– Короткометражные ролики IPO и Survivors.
|
|