Ведущий преподаватель курса
«Сториборд: анимация, кино, видеоклипы, реклама»
Я учу визуализации текста. Курс дает понимание, как лучше пластически решить ту или иную сценарную задачу на экране. Обладая таким пониманием, режиссер максимально конкретизирует задачу всем ключевым фигурам производства. Продюсер-же, имея на руках рабочий сториборд, может точно просчитать стоимость проекта и оптимизировать бюджет. Использование в обучении международной англоязычной терминологии и системы обозначений позволит слушателю не только создавать сториборд понятный зарубежным коллегам, но и самому без проблем работать с аналогичным документом на совместных проектах.
Образование:
– Высшее: ЛГИТМиК, специальность режиссура;
– Hollywood Camera Work.
Программные пакеты:
Photoshop;
After Effects;
Soundbooth;
Encore; D
Director;
Dreamweaver;
Story;
Freehand;
Stitcher;
Image Modeller;
Scene Weaver;
Vegas;
DVD-Architect;
Alias Maya – Scene setup, Camera animation, Lighting
Digital Fusion;
FrameForge Previz Studio;
Hollywood Camera Work Shot Designer.
Профессиональная деятельность:
2011-н.в. – мастер-классы по сторибордингу и монтажу, консалтинговые услуги;
2007-н.в. – интерактивные пространственные визуализации (концепт, сценарии, режиссура, продюсирование) – креативный директор, генеральный продюсер;
2004–2007 – геймдизайн, создание 3D-FMV для компьютерных игр (менеджер проектов, арт-директор/режиссер, продюсер);
2002-н.в. – преподавательская работа в ВУЗах Санкт-Петербурга и Москвы (старший преподаватель, доцент);
1997–2004 – разработка интерактивных мультимедийных приложений (развлекательные, информационные, образовательные CD/DVD) – режиссер мультимедиа, программист;
1994–1997 – профессиональная работа с компьютерной графикой для телевидения и полиграфии (дизайн);
1988-1997 – режиссер телевидения и видеофильмов.
Проекты:
2011–2012 – креативный директор на проектах:
Интерактивная 360 пространственная визуализация в режиме реального времени Unreal Dreams, для ночного клуба Imperia Lounge (Москва);
Интерактивная информационно-игровая витрина для салона связи «Связной 3» (Москва);
Интерактивная витрина-игра для салона связи «МТС» (Москва);
Информационная интерактивная витрина для банка «Сбербанк» (Тюмень);
Blending Worlds для клуба Lauque (Санкт-Петербург);
Мультитач-презентация для компании «3M» (г.Москва);
2010 – 2011 – разработчик концепта, сценарист, продюсер, директор департамента на проектах:
Интерактивная информационно-развлекательная сфера для центральной инсталляции «Иннопром 2011» (Москва - Екатеринбург)
Имиджевая реклама, видеофильм о регионе (Екатеринбург).
2007 – 2010 – генеральный продюсер на проектах:
Интерактивная пространственная инсталляция «Русский Дом» - Олимпиада 2010, риал-тайм шоу (Москва – Ванкувер);
Система интерактивных пространственных инсталляций для банка «Сбербанк», «Офис будущего» - риал-тайм шоу;
Комплекс интерактивных визуализаций для банка «Сбербанк», «Сочинский инвестиционный форум 2009», риал-тайм шоу;
Комплекс интерактивных визуализаций для банка «Сбербанк», «СПб. экономический форум 2009», риал-тайм шоу;
Интерактивная пространственная визуализация «Открытие президентской библиотеки им. Ельцина в СПб.», риал-тайм шоу;
Интерактивная пространственная презентация Nokia Way 2008 в России, риал-тайм шоу;
Интерактивное пространственная 360 визуализация «Нанотеатр» РосНанофорум 2008, риал-тайм шоу;
Интерактивные экранные визуализации для «Песня года 2007», риал-тайм шоу;
Интерактивные экранные визуализации Новый 2008 год в Гостином дворе для банка «ВТБ-24», риал-тайм шоу;
2007 - Emergency Mayhem 3D-FMV для Monumental Games (Англия) - режиссер/продюсер;
2007 - Aqua Teen Hunger Force Golf 3D-FMV для Cartoon Network - FMV-режиссер;
2006 - Pirates of the Caribbean 3D-FMV для Disney/Bethesda (США) - FMV-режиссер, исполнительный продюсер;
2006 - Agent Hugo для ITE (датское телевидение), интерактивная телевизионная игра в режиме реального времени – продюсер 3D-FMV;
2005 - Universal Europe Builder для Paradox Interactive (Швеция) – Project Manager.
Членство в профессиональных союзах и организациях:
С 2010г. постоянное членство в ассоциациях iDMAa (International Digital Media and Arts Association, USA) и DigiBC (The Digital Media + Wireless Association of British Columbia, Canada).
|
|