Преподаватель по левелдизайну, текстурам и материалам
Факультеты «Игровая графика» и «Геймдизайн»
Образование:
– Высшее: Московский авиационный институт, инженер-разработчик
Программные пакеты и навыки:
Рисование и скульптурная анатомия
3ds Max
Maya
AutoCAD
ZBrush
Photoshop
After Effects
Premiere
С#
UnrealScript
CGSL
Alienbrain
Jira
TortoiseSVN
Unreal3Engine
Unity 3D
JupiterEX
Chrome
Проекты:
– ММО «Сфера 2» – моделлер-текстурщик, специалист по данным;
– Проект «Обитаемый остров – Землянин» – ведущий специалист, создание контента, организация и обучение рабочим процессам;
– «УАЗ-Полный привод», Full Drive OFF-ROAD, Contact – создание контента, организация рабочих процессов, работа с аутсорсом, технические исследования, обучение, создание рабочей документации.
– «Сочи 2014», «Спорткомплексы ХМАО» – создание контента, технические исследования, создание документации по тех.процессам.
Достижения:
– 2-е место по левелдизайну на конкурсе Make something Unreal contest от Epic games (2009г.).
|
|