Преподаватель по 3D-моделированию и текстурированию
Факультет «Игровая графика»
«Цель моих занятий в том, чтобы студенты, а в будущем, возможно, коллеги понимали, что такое игровая модель — будь то персонаж или объект из окружения. Оптимальная топология моделек, а также маппинг и текстурирование, как оно есть — от а до я».
Образование:
– Саратовский государственный технический университет имени Гагарина Ю.А., специальность: архитектор.
Программные пакеты:
Adobe Photoshop
Adobe Illustrator
3ds Max
Maya
ZBrush
Unreal Engine
Unity
Различные программы и утилиты для работы с игровой графикой
Профессиональная деятельность:
2009-по н.в. – Mail.ru Games, 3D-Художник;
2008-2009 – Gaijin Entertainment, 3D-художник;
2006-2008 – Фриланс, дизайнер выставочных стендов;
Проекты:
Skyforge
|
|