Преподаватель интенсива «Геймдизайн. Базовый курс»
«Цель курса – заточить главный инструмент игрового дизайнера: его образ мыслей. Мы изучаем, как рождались успешные проекты, и ищем пересечения в том, как работали их создатели, чтобы взять лучшие принципы себе на вооружение. Учимся ставить себе правильные цели и достигать их путём наименьшего сопротивления, чтобы с максимальной вероятностью создать законченную и интересную как нам самим, так и целевой аудитории игру.».
Образование:
– Высшее: РГГУ, специальность: комплексная защита объектов информатизации
Программные пакеты:
Construct
Game Maker
Stencyl
Fusion
RPGMaker
Photoshop
GraphicsGale
Vegas
Профессиональная деятельность:
2011- н.в. – Allods Team (Mail.ru), дизайнер игровой механики;
2008-2011 – ИД «Техномир» («Мир фантастики», «Лучшие компьютерные игры»), редактор и автор.
Проекты:
Skyforge
|
|