События
лекция «на каждую империю найдутся свои варвары или пособие для начинающих геймдизайнеров»
Программа "Визуальные эффекты": открытая защита проектов
29 июля выпускники программы «Визуальные эффекты» представят свои дипломные проекты экспертной комиссии и гостям Школы. Приглашаем всех желающих посетить открытую защиту дипломов по программе "Визуальные эффекты".
Программа "Архитектурная визуализация": открытая защита проектов
Приглашаем всех желающих посетить открытую защиту дипломов по программе "Архитектурная визуализация".
Программа "3D-Дженералист": открытая защита проектов
Приглашаем всех желающих посетить открытую защиту дипломов по программе "3D-Дженералист".
«ВРЕМЯ ПЕРВЫХ»: КАК ЭТО БЫЛО Лекция Scream School & CGF
«Время первых» - один из самых полюбившихся зрителю российских фильмов, снятых за последнее время. Визуальные эффекты для ленты создали в CGF – крупнейшей студии VFX в России. О своём опыте специалисты студии расскажут на открытой встрече в Scream School.
Программа "Концепт-арт": открытая защита проектов
Приглашаем всех желающих посетить открытую защиту дипломов по программе "Концепт-арт". Выпускники программы презентуют свои дипломные проекты комиссии и представителям топовых компаний индустрии.
Программа "Моушн дизайн": открытая защита проектов
Приглашаем всех желающих посетить открытую защиту дипломов по программе "Моушн дизайн".
Профессия VFX-артиста в России
Программа "Игровая графика": открытая защита проектов
Приглашаем всех желающих посетить открытую защиту дипломов по программе "Игровая графика".
СЦЕНАРИЙ, КОТОРЫЙ «ВЫСТРЕЛИТ»: как написать, «вылечить» и продать историю
Приходите 20 июня к нам на открытый мастер-класс Николая Никитина и узнайте, как написать сценарий, который продюсеры захотят купить, режиссёры – поставить, а зрители – посмотреть.
День защиты детей в Scream School: Открытый показ работ победителей Национальной анимационной Премии «ИКАР»
Брендирование. Как себя подать. Как продать свой труд. Взгляд автора VS Взгляд издателя.
Процесс создания комикса. Основные этапы.
Scream School: GameDay with DevGAMM - портал в индустрию игр!
Мечтаете попасть в мир GameDev, но не знаете, с чего начать? Сделайте первый шаг в игровую индустрию на Scream School: GameDay with DevGAMM. Приходите в Scream School 23 апреля и окунитесь в мир игровой разработки.
Разработка стиля, дизайн персонажей. Создание обложки.
День открытых дверей
"Дуэлянт": творческий союз двух художников
Геймдизайн - конструирование эмоций

ДАТА ПРОВЕДЕНИЯ: 31.08.2017
НАЧАЛО: 19:00
МАКСИМАЛЬНОЕ КОЛИЧЕСТВО УЧАСТНИКОВ: 100 ЧЕЛОВЕК
МЕСТО ПРОВЕДЕНИЯ: Н. СЫРОМЯТНИЧЕСКАЯ УЛ., 10, СТР. 2, 5 ЭТАЖ, Кинозал
НЕОБХОДИМА РЕГИСТРАЦИЯ
- Что общего между мультипликацией, античной историей и видеоиграми?
- Почему отвращение к мобильным играм не всегда выдаёт латентного разработчика мобильных игр?
- Как реализовать идею своей игры, не выдавая её жадным корпорациям?
О ЛЕКТОРЕ:
ПРОФЕССИОНАЛЬНАЯ ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ:
2017 по н.в. — Wargaming: креативный директор;2010 - 2017 — Allods Team (Mail.ru): дизайнер игр, руководитель отдела дизайна мира, руководитель отдела игровой механики, креативный директор;
2009 - 2010 — Nival Online (Astrum Nival): дизайнер игр, руководитель отдела дизайна мира.
ПРОЕКТЫ:
Skyforge, 2011 по 2017;Allods adventures, 2012;
Allods Online, 2008-2012;
Web Racing, 2008.
