События
визуальное повествование: работа над иллюстрацией
Как начать работать в индустрии и потратить на это лучшие годы жизни
Показ лучших фильмов международного анимационного фестиваля LIAF
Звуковая локализация: просто о сложном
WORKSHOP ПО DEFOLD в Scream School: приходи сам, приноси ноутбук
«Ледокол»: от превиза до релиза
Как создать успешный анимационный сериал: Q&A
Профессия – FX Technical Director: Анимация без границ
Создание игр (и не только) для VR на движке Unreal
Визуальные эффекты в фильме «Ночные стражи»
Annecy-2016: 40 фестивалей за 56 лет
Как виртуальная реальность приходит в нашу жизнь?
ДЕНЬ ОТКРЫТЫХ ДВЕРЕЙ SCREAM SCHOOL в сентябре
Анимация — синематограф
Мастер-класс от художника-постановщика, художника-мультипликатора и режиссёра Игоря Ковалева (студия Bazelevs).
Самые частые ошибки Unity-разработчиков и практические способы их избежать
Тренды в рекламе в условиях финансового кризиса
Magic Motion Design
Анимационное кино вчерашнего, сегодняшнего и завтрашнего дня

ДАТА ПРОВЕДЕНИЯ: 12.10.2017
НАЧАЛО: 19:00
МАКСИМАЛЬНОЕ КОЛИЧЕСТВО УЧАСТНИКОВ: 200 ЧЕЛОВЕК
МЕСТО ПРОВЕДЕНИЯ: Н. СЫРОМЯТНИЧЕСКАЯ УЛ., 10, СТР. 2, 5 ЭТАЖ, аудитория B5-01
НЕОБХОДИМА РЕГИСТРАЦИЯ
Одна из самых частых задач, с которой сталкивается художник, - это создание иллюстрации, то есть изображения, рассказывающего микро-историю. Например, такую функцию должны выполнять рекламная иллюстрация или скриншот, объясняющий механику игры.
В сети можно найти множество материалов, посвящённых творческой стороне этого процесса, но про прикладной, технический аспект информации крайне мало.
Именно этот пробел мы и восполним 12 октября на лекции «Визуальное повествование».
Виктор Сурков расскажет:
- Как правильно определить задачу;
- Что такое режиссура иллюстрации;
- Какие существуют жанры иллюстрации;
- Как организовать работу.
Антон Лаврушкин расскажет об отличиях иллюстрации и концепт-арта.
Помимо лекции устроим сессию «портфолио ревью»: участники встречи смогут получить профессиональный разбор своих работ.
Если вы поступаете на программу «Концепт-арт» и не успели пройти собеседование на основном потоке - такая возможность будет у вас сразу после лекции!
О спикерах:
Начинал карьеру текстурным художником, затем – концепт-художником, стал арт-директором студии Nival.
С 2006 по 2016 год занимал пост старшего арт-директора Allods Team (в составе Mail.Ru Group).
В настоящий момент – арт-директор Owlcat Games и курирует художественные разработки первой игры студии Pathfainder: Kinkmaker.
АНТОН ЛАВРУШКИН
Художник с 14-летним опытом в индустрии. За это время прошёл карьерный путь от текстурного художника до арт-директора. Впервые узнал, что такое 3D модель и текстуры, выполняя тестовое задание для Nival Intractive.
2015 - по н.в. – арт директор Allods Team (в составе Mail.Ru Group), проект Skyforge;
2006 - 2015 – старший концепт художник Astrum Nival, затем Allods Team. Проекты: Allods Online и Skyforge;
2004 - 2006 – старший концепт художник Nival Interactive, проект HoMM5.
Участие бесплатное, необходима регистрация.
