События
визуальное повествование: работа над иллюстрацией
«Фарца» с точки зрения VFX и post-продюсеров
Создание анимационного бренда и монетизация сериалов
Монетизация игрового проекта: от теории к практике
Симуляция чуда в рекламной студии
Zeptolab: игры в проектах или проекты в играх
Студия Art3D: Башня Федерация, как мы это сделали
Кто такой дизайнер игр
Фильм «Призрак»: от идеи до реализации
Показ фильмов–лауреатов анимационной премии «ИКАР»
aniMAYtion day'15
The Foundry и FilmLight в Москве
Motion Day 2015
GameDAY в Школе компьютерной графики Scream School
Открытая премьера: наша анимация
Открытая премьера: наша анимация
Открытая премьера: наша анимация
Аниматор — взгляд со стороны

ДАТА ПРОВЕДЕНИЯ: 12.10.2017
НАЧАЛО: 19:00
МАКСИМАЛЬНОЕ КОЛИЧЕСТВО УЧАСТНИКОВ: 200 ЧЕЛОВЕК
МЕСТО ПРОВЕДЕНИЯ: Н. СЫРОМЯТНИЧЕСКАЯ УЛ., 10, СТР. 2, 5 ЭТАЖ, аудитория B5-01
НЕОБХОДИМА РЕГИСТРАЦИЯ
Одна из самых частых задач, с которой сталкивается художник, - это создание иллюстрации, то есть изображения, рассказывающего микро-историю. Например, такую функцию должны выполнять рекламная иллюстрация или скриншот, объясняющий механику игры.
В сети можно найти множество материалов, посвящённых творческой стороне этого процесса, но про прикладной, технический аспект информации крайне мало.
Именно этот пробел мы и восполним 12 октября на лекции «Визуальное повествование».
Виктор Сурков расскажет:
- Как правильно определить задачу;
- Что такое режиссура иллюстрации;
- Какие существуют жанры иллюстрации;
- Как организовать работу.
Антон Лаврушкин расскажет об отличиях иллюстрации и концепт-арта.
Помимо лекции устроим сессию «портфолио ревью»: участники встречи смогут получить профессиональный разбор своих работ.
Если вы поступаете на программу «Концепт-арт» и не успели пройти собеседование на основном потоке - такая возможность будет у вас сразу после лекции!
О спикерах:
Начинал карьеру текстурным художником, затем – концепт-художником, стал арт-директором студии Nival.
С 2006 по 2016 год занимал пост старшего арт-директора Allods Team (в составе Mail.Ru Group).
В настоящий момент – арт-директор Owlcat Games и курирует художественные разработки первой игры студии Pathfainder: Kinkmaker.
АНТОН ЛАВРУШКИН
Художник с 14-летним опытом в индустрии. За это время прошёл карьерный путь от текстурного художника до арт-директора. Впервые узнал, что такое 3D модель и текстуры, выполняя тестовое задание для Nival Intractive.
2015 - по н.в. – арт директор Allods Team (в составе Mail.Ru Group), проект Skyforge;
2006 - 2015 – старший концепт художник Astrum Nival, затем Allods Team. Проекты: Allods Online и Skyforge;
2004 - 2006 – старший концепт художник Nival Interactive, проект HoMM5.
Участие бесплатное, необходима регистрация.
