Motion Day — ежегодное событие Школы компьютерной графики Scream School для моушн-дизайнеров и всех, кому интересна компьютерная графика. В этом году с лекциями по видеомэппингу и моушн дизайну выступят представители студий SilaSveta, Simpatika, TushiteSvet и The Mill.
GameDay – ежегодное мероприятие Школы для игровой индустрии, призванное рассказать о самых громких проектах и тенденциях за последний год в компьютерных и мобильных играх. Площадка, где за один день освещаются различные аспекты и этапы создания игр устами самих практиков индустрии.
Состоялось
Открытая премьера: наша анимация
Показ конкурсной программы Открытого российского фестиваля анимационного кино в Суздале, программы «Почему банан огрызается» 6+(88 мин.), «Сколько лап у собаки» 0+(53 мин.), «Летающий мальчик» 6+(58 мин.), «Чужой среди айсбергов» 6+(56 мин.), «Почему банан огрызается» 12+(73 мин.).
Состоялось
Открытая премьера: наша анимация
Показ конкурсной программы Открытого российского фестиваля анимационного кино в Суздале, программа «Чужой среди айсбергов» 6+, 56 мин.
Состоялось
Открытая премьера: наша анимация
Показ конкурсной программы Открытого российского фестиваля анимационного кино в Суздале, программа «Почему банан огрызается» 6+, 88 мин.
Состоялось
Аниматор — взгляд со стороны
Андрей Евдокимов, супервайзер анимации Asymmetric VFX Studio, расскажет о специфике работы аниматоров в крупных российских студиях.
Состоялось
Motion Capture в кино, анимации и играх
Егор Томский, супервайзер motion capture «Да-Студия», расскажет об использовании технологии захвата движения в кино, анимации, играх и даже науке.
МЕСТО ПРОВЕДЕНИЯ: Нижняя Сыромятническая ул., 10, стр. 2, корпус B, 5 этаж, B/5-01
НЕОБХОДИМА РЕГИСТРАЦИЯ
Что такое мультимедиа-инсталляция? Как трансформировать желания заказчика на язык креатива и технологии? Нужна ли наблюдателю свобода выбора внутри другой реальности? Какие свойства продукта должны стать отправной точкой для создания инсталляции? И насколько сегодня зритель готов не просто смотреть, а включаться в процесс взаимодействия с контентом? На эти и другие вопросы ответит генеральный продюсер студии визуальных эффектов «Полдень» Дмитрий Остроглядов.
Тезисы:
— Как «подружить» идею с технологией?
— Поиск баланса: технология, креатив, искусство.
— Благодаря чему проблема заказчика превращается в мультимедиа-инсталляцию?
— Из каких компонентов создается другая реальность? Оценка креатива и свойств продукта: на что сделать акцент, выбирая среди всего спектра возможностей?
— Каким образом вовлекать наблюдателя во взаимодействие с продуктом?
— Опыт студии «Полдень» в создании успешных и масштабных проектов, выходящих за грани привычной реальности.
— Востребованность сложных мультимедийных продуктов сегодня.
— Технические навыки, нужные для создания мультимедиа-инсталляций.
О лекторе:
Дмитрий Остроглядов, генеральный продюсер студии «Полдень». Команда Дмитрия в течение 10 лет трудится над созданием спецэффектов в полнометражных кинолентах, над рекламным и имиджевым контентом, реализовывает проекты телевизионных студий и масштабные мультимедиа-инсталляции. Студии принадлежит запатентованный бинокуляр Noon, позволяющий по-новому взаимодействовать с виртуальной реальностью.
Вход на мероприятие свободный. Необходима предварительная регистрация.
Чтобы быть в курсе новых событий, подпишитесь на новости Scream School в социальных сетях FB, VK, TW.