События
фрейду не снилось: как работать с психологией игроков
Архитектор VR: how is it?
Комиксы как 9-й вид искусства. Обзор современных популярных направлений в комиксах
Профессия Моушн-дизайнер
Сложности и пути их решения при трудоустройстве в игровую индустрию
Анимация в современном игровом и анимационном кино
День открытых дверей Подготовительных курсов
Как начать работать в индустрии и потратить на это лучшие годы жизни
Показ лучших фильмов международного анимационного фестиваля LIAF
Звуковая локализация: просто о сложном
WORKSHOP ПО DEFOLD в Scream School: приходи сам, приноси ноутбук
«Ледокол»: от превиза до релиза
Как создать успешный анимационный сериал: Q&A
Профессия – FX Technical Director: Анимация без границ
Создание игр (и не только) для VR на движке Unreal
Визуальные эффекты в фильме «Ночные стражи»
Annecy-2016: 40 фестивалей за 56 лет
Как виртуальная реальность приходит в нашу жизнь?

ДАТА ПРОВЕДЕНИЯ: 29.10.2018
НАЧАЛО: 19:00
МАКСИМАЛЬНОЕ КОЛИЧЕСТВО УЧАСТНИКОВ: 200 ЧЕЛОВЕК
МЕСТО ПРОВЕДЕНИЯ: Н. СЫРОМЯТНИЧЕСКАЯ УЛ., 10, СТР. 4, корпус D, 4 ЭТАЖ, ауд. D4-01
НЕОБХОДИМА РЕГИСТРАЦИЯ
29 октября наши менторы Destiny.Games проведут в Школе открытый мастер-класс. Руководитель проектов студии, геймдизайнер и программист Станислав Вериго расскажет о том, как создавать лояльную аудиторию, о мотивации и психотипах игроков, поведенческих шаблонах - и о том, как всё это можно (и нужно!) учитывать при разработке игры. Лайфхаки, трюки и эпикфейлы из личного опыта входят в программу.
Вход свободный, регистрация ниже!
О спикере:
Станислав Вериго - руководитель проекта «Ботва» в Destiny.Games, ранее - руководитель игровых проектов компании Decafe (мобильные игры и приложения). Начинал в 2007 в команде разработчиков игры «Завоеватели Эридана».
