События
архитектор vr: how is it?
Геймдизайн - конструирование эмоций
Работа над сценарием. Ошибки начинающих сценаристов
Архитектор VR: how is it?
Комиксы как 9-й вид искусства. Обзор современных популярных направлений в комиксах
Профессия Моушн-дизайнер
Сложности и пути их решения при трудоустройстве в игровую индустрию
Анимация в современном игровом и анимационном кино
День открытых дверей Подготовительных курсов
Как начать работать в индустрии и потратить на это лучшие годы жизни
Показ лучших фильмов международного анимационного фестиваля LIAF
Звуковая локализация: просто о сложном
WORKSHOP ПО DEFOLD в Scream School: приходи сам, приноси ноутбук
«Ледокол»: от превиза до релиза
Как создать успешный анимационный сериал: Q&A
Профессия – FX Technical Director: Анимация без границ
Создание игр (и не только) для VR на движке Unreal
Визуальные эффекты в фильме «Ночные стражи»

ДАТА ПРОВЕДЕНИЯ: 02.03.2017
НАЧАЛО: 19:30
МАКСИМАЛЬНОЕ КОЛИЧЕСТВО УЧАСТНИКОВ: 150 ЧЕЛОВЕК
МЕСТО ПРОВЕДЕНИЯ: Культурный центр ЗИЛ, м. Автозаводская, ул. Восточная, д. 4, корп. 1, зал «Лекторий»
НЕОБХОДИМА РЕГИСТРАЦИЯ
Школа компьютерных технологий Scream School и Культурный центр «ЗИЛ» запускают совместную образовательный проект «Digital профессии - сегодня и завтра». Создание виртуальной реальности требует от разработчиков не только правильного проектирования визуального пространства, необходимо учитывать множество других факторов, формирующих у пользователей ощущение погружения в цифровые миры. По мере развития технологий, этих факторов становится всё больше - начиная от объёмного звука, и заканчивая сенсорными ощущениями (вибрации, запахи, кинестетика и т.д.). Именно Архитекторы VR, обладая глубокими знаниями всех этих технологий, смогут создавать поистине реалистичные, поражающие воображение виртуальные пространства для любых целей. О том какими навыками должен обладать этот специалист и какие вершины его ждут в будущем об этом и пойдет речь в данной лекции.
Тезисы:- Виртуальная реальность - что это такое?
- Виртуальная реальность полного погружения: включаем все органы чувств
- Роль виртуальной реальности в экономике будущего: области применения, сочетание с дополненной реальностью
- Архитекторы виртуальной реальности - кто они?
- Компоненты проектов виртуальной реальности: идея, программа и контент
- Генерация правильных идей VR-проектов
- Построение программной архитектуры VR-проектов
- Создание VR-контента
- Баланс между погружением и интерактивностью
- Состояние "потока": теория и практика в VR-проектах
- Экология VR-проектов: влияние виртуальной реальности на психику и физиологию человека
- Социальная ответственность архитекторов VR
О лекторе:
Владимир Деген
CEO & Founder студии "Chingis", VR-евангелист, более 10 лет опыта разработки компьютерных игр, включая AAA-проекты (Heroes of Might and Magic 5, W.E.L.L. Online, Vizerra), 2 года разработки VR-проектов нового поколения, автор уникальных лекций на CG Event 14, 15, 16; лектор в RealTime School и Scream School; ментор на MIXAR2016 и AR&VR Hackathon 2016.
Все мероприятия цикла «Digital профессии - сегодня и завтра» являются бесплатными. Необходима предварительная регистрация на каждое событие на сайтах Scream School или КЦ «ЗИЛ» в соответствующих анонсах.
Чтобы быть в курсе новостей и событий, присоединяйтесь к сообществам Scream School в социальных сетях Facebook или VK.
