Мы хотим научить вас работать, поэтому наши курсы идут не от количества кнопок, а от набора задач, встречающихся в нашей индустрии.
_Естественно, что выполнение этих задач производится с помощью различных программных инструментов, которые придется изучать, но изучать их не сами по себе, как набор меню, а как средства для выполнения конкретных работ.
Если же вы хотите найти курсы, где вас быстро научат нажимать кнопки и подешевле, то вам определенно не к нам. Вам сюда.
Программ, используемых в индустрии много. Из них мы выбрали наиболее часто используемые в современных студиях. Это
Maya, Nuke, Houdini, 3ds max, After Effects, Mudbox, ZBrush, Photoshop, VRay, Mental ray, Renderman. Есть и другие пакеты, дойдет дело и до них. Но наиболее востребованы специалисты, владеющие именно этими инструментами. Совершенно очевидно, что вы не обязаны владеть всеми этими программами, чтобы работать в индустрии. Вопрос в том, с чего начать учиться, что изучать прежде всего? Ответом на этот вопрос может быть другой вопрос: а чем вы хотите заниматься?
В компьютерной графике уже сформировался набор специальностей очень разного профиля и вам, наверное, следует решить, в какую сторону вас больше тянет, что вам сильнее пригодится, что вам нужно по текущей работе? Если вы слабо представляете, какие бывают специальности в нашей индустрии, вы можете прийти на регулярный семинар «
Выбор профессии», на котором рассказывается о том, какого рода работы являются наиболее востребованными, и что нужно знать для овладения ими. Для кого-то смыслом жизни является анимация, кто-то увлекается работой со светом… Работа с частицами и спецэффектами, программирование шейдеров, мощный композитинг, моделирование персонажей, архитектурная визуализация – это далеко неполный список специальностей.
Чтобы в той или иной мере овладеть специальностью необходимо пройти набор курсов. Для каждой специальности у нас существует дерево/список курсов, относящихся к ней. Эти списки вы можете посмотреть
тут. Это наши рекомендации по вашему обучению.
После того, как вы определились, что же вам нужно/нравится, имеет смысл подучить кнопки. Иначе говоря, изучение специальности начинается с изучения инструмента, поэтому первым курсом для любой специальности является введение в инструмент. Например, курс
"Maya Base" или
"Houdini Base" или
"Nuke Base". На этом курсе происходит интенсивное освоение действительно нужных кнопок, с практическим изучением, для чего же они предназначены.
После того, как вы прослушали этот курс, вы готовы к самостоятельной работе, но вряд ли уже имеете практический опыт. Кроме того, понятие «практический опыт в Maya» или «практика в Houdini» понятие довольно абстрактное, имеет смысл, например, говорить про практическую настройку персонажей в Maya или работу с частицами в Houdini. В этот момент (в момент выбора следующего курса) и становится важным выбор специальности: следующим курсом может стать
"Maya RIG" или
"3ds max|Interior" или
"Houdini DOP". Следует также заметить, что выбор базовых курсов по некоторым пакетам уже сразу означает выбор специальности. Так, если вы выбрали курс по
"ZBrush" или
"Mudbox", это означает, что вы интересуетесь моделированием. Если вы пришли на
"Nuke Base" или
"After Effects" – ваша специальность композитинг.
Далее, по некоторым специальностям (таким как композитинг или моделирование) мы предоставляем вам возможность попасть на
Практические Курсы. Это занятия, целиком и полностью ориентированные на практику и самостоятельное выполнение работ. Особенностью таких курсов является присутствие и контроль выполнения заданий преподавателем. Выполняя свое задание, вы всегда можете спросить или посоветоваться с учителем. Поощряются нетривиальные способы решения задач и оценивается не только точное выполнение, но и творческий подход. Такие курсы имеют слово «
Практика» в своем названии.
Практические Курсы являются одновременно и экзаменом. По окончании такого курса у вас на руках остается реальная работа, которая оценивается нами и может быть использована вами в дальнейшем, например, при трудоустройстве.
Таким образом, приобретая специальность, вы посещаете ряд курсов, от основ и кнопок до практических занятий. Выбор курсов – за вами. Мы лишь можем посоветовать количество и последовательность их прохождения.
Дипломы и экзамены. Когда вы прослушали теоретический курс типа
Maya Base, вы получаете диплом-справку о том, что вы прослушали этот курс. На некоторых курсах вы также получаете диплом международного образца от компании производителя программного продукта, например, от
Autodesk. Если вы прошли сквозь суровые будни
Практических Курсов, то вы получаете на руки свои работы и наш диплом-оценку. Это своего рода зачетка. Если же вы хотите подтвердить свою реальную квалификацию и получить
Диплом Школы, то вам необходимо пройти
Большой Экзамен. Он проводится для каждой из специальностей и включает в себя дьявольские испытания для экзаменуемых. Для тех, кто не сдал
Экзамен, будет организована пересдача. Условия и сроки проведения
Экзамена появятся на сайте чуть позже.
Несколько ответов на еще не заданные вопросы:
Не нужна мне никакая специализация, можно я приду на тот курс, который сам выберу?Конечно. Не забудьте только записаться.
Нужна ли специальная подготовка для базовых курсов? Есть ли собеседование перед зачислением на курс?Некоторая подготовка требуется и собеседование проводится как раз для того, чтобы избежать попадания на курсы неадекватных обучению людей. Группы балансируются по уровню подготовленности слушателей.
Какая длительность курсов в течение дня?Восемь часов плюс час перерыва на обед. Мы ценим ваше время и здоровье.
Питание?В столовой на нижних этажах. Необходимости выходить на улицу нет.
Я очень крут. Могу ли я сразу прийти на Большой Экзамен и попытаться сдать его?Да, конечно. Мы будем рады появлению новых квалифицированных кадров.