История развития индустрии, история игр;
Обзор технологий и игровых платформ;
Игровые жанры, геймдизайн, геймплей.
Обзор ПО для производства игровой графики;
Обзор инструментов для командной работы.
Рисунок;
История искусств.
Photoshop, базовый курс.
Введение. Интерфейс, навигация;
Основные редакторы и их функции;
Импорт и настройка моделей и текстур;
Базовая настройка освещения;
Создание простых материалов.
Введение. История и эволюция дизайна уровней;
Основы геймдизайна;
Композиция в дизайне уровней;
Теория цвета и света;
Дизайн уровней для специфических жанров;
Environment storytelling в дизайне уровней.
Low-Poly моделирование;
High-Poly моделирование;
Maya, базовый курс;
ZBrush, базовый курс.
Уровень в Unreal Engine 4;
3D-моделирование (простые объекты).
Анализ графики различных игр, критический взгляд;
Ресурсы в интернете, конкурсы для художников игровой графики.
Организация производства, структура арт-отдела, специализации;
Пайплайн производства контента, планирование.
Концепт-арт окружения, архитектуры и объектов;
Рисунок;
История искусств;
Концепт-арт персонажей.
Maya, основной курс;
Развертка текстурных координат;
ZBrush, основной курс;
Моделирование и текстурирование простых объектов;
Запекание текстурных карт с высокополигональной геометрии;
Моделирование и текстурирование геометрических тайлов;
Photoshop, курс по созданию текстур.
Создание сложных материалов;
Работа с Matinee;
Создание сложных игровых сцен;
Работа с Kismet;
Простейшая анимация в движке (платформы, анимированные материалы, анимация камеры);
Импорт анимационных клипов и настройка анимационного дерева;
Привязка событий к анимациям;
Оптимизация.
Работа с освещением и пост-процессами;
Специфика игровых жанров;
Игровая механика и игровые процессы.
Введение в трехмерную анимацию;
Основы анимации объектов в Maya;
Создание простых анимаций персонажей.
Концепт-арт (архитектура, окружение);
3D-моделирование и текстурирование (персонажи, окружение, наборы текстурных карт);
Сцена в игровом движке UE4 (использование созданных природных и архитектурного сеттингов, создание видео-презентации локации).
Эволюция игровых эффектов в игровой индустрии;
Основные принципы создания эффектов;
Создание эффектов в Maya;
Создание эффектов в Cascade UE4.
Игры для мобильных платформ;
Браузерные игры.
Создание эффектов в Unity;
Эффекты со сложной геометрией;
Использование скриптов Unity для работы с эффектами;
HandPaint - рисование стилизованных текстур.
Введение. Интерфейс, навигация;
Анимация в Unity;
Импорт и настройка моделей и текстур;
Базовая настройка освещения;
Работа с материалами;
C#, основы скриптования;
Создание прототипа механики игры;
Оптимизация.
3D-моделирование и текстурирование (персонаж, существо);
3D-анимация (персонаж, существо);
Сборка мини-сцены в игровом движке Unity, стадия 2 (анимированный персонаж, сложные материалы, эффекты, освещение, пост-процессы, GUI).
Обзор возможностей и функций различных игровых движков;
Технология Motion Capture;
Звук в играх;
Производство синематиков и трейлеров для игр.
Выбор темы (мини-игра, архитектурная визуализация (или другое) в коллаборации с курсом Концепт-арт;
Разделение на роли в группе;
Разработка концепции (дизайн-документ, концепт-арт);
Планирование работ, сдача этапов преподавателям;
Разработка контента (2D, 3D, анимации, эффекты);
Сборка в игровом движке;
Тестирование, оптимизация, полишинг;
Промо-арт, демо-рил, скриншоты;
Защита дипломного проекта.
Составление резюме, формирование итогового портфолио.