Официальный центр обучения
1. Сегменты рынка CG: Production, PostProduction, Digital Intermediate, MotionDesign, Architectural Visualisation, Game Development
(основы, направления работы, куда идти, что там делать, кто и как там работает?)
2. Российские компании
(История компаний, место на рынке, сильные стороны, направления работы, принципы работы с фрилансерами и многое другое ?)
3. Пайплайн: (что это, почему это так важно, как с этим жить?)
Выбор сегмента рынка
Ценовая политика
Принципы управления
Взаимодействие внутри компании
Внешние взаимодействия
Штатное расписание
Тип ведения проекта
Программное обеспечение
4. Воркфлоу компании (Как строится работа и взаимоотношения специалистов, отделов, управленцев, верное понимание штатных единиц, востребованных на данном производстве, иерархии подчиненности и примеры построения проекта?)
5. Специальности:
Rotoskop Artist
Cleanup Artist
Texture Painter
Matte Painter Artist
Modeling Artist
Match moving Artist
RND Artist
RIG Artist
Visualization Artist
Animation Artist
Compositing Artist
VFX Artist
И Еще с десяток управляющих специалистов….
(Какие специальности есть, какие требования, в чем работать, чему учится, сколько времени это займет, и каким образом становятся профессионалами?)
6. Пакеты: Maya, 3dmax, XSI, Houdini, Zbrush, Mudbox, Nuke, Shake, AfterEffects….. и остальные используемые в работе над проектами.
(Направленность пакетов, почему в этом, а не в другом, лучший выбор, анализ и перспективы?)
7. Обучение (Как учится, и как все таки научится и стать - тем, кем хочется стать?)
8. И на сладкое вопросы и ответы на протяжении всего семинара.
На семинаре присутствовал и принимал активное участие - Head of Production студии постпродакшн «Триграф», Аркадий Дубинин. За что ему огромное спасибо!
Отзывы по курсу появятся в комментариях сегодня-завтра, а мы, просмотрев программу курса, засучили рукава и начали вносить изменения. К следующему курсу будут добавлены:
1. Пакеты и тулы не вошедшие в первый курс: RealFlow, 3dEqualizer, Boujou, FumeFx, Adobe Photoshop, Digital Fusion, Autodesk Toxic 2009, и некоторые другие.
2. Описания и изучение специальностей дополнятся примерами работ, технологических решений разных уровней профессионального мастерства.
3. Сегмент ГеймДэва будет проработан и оснащен своим банком специальностей, примерами работ, анализом компаний.
4. Значительно пополнится часть Проджект Менеджмента.
5. И еще с десяток дополнений и правок.
Изучив требуемые нововведения, прогрессию развития, и прочая прочая, мы пришли к выводу, что третья версия семинара станет трехдневной.
Спасибо всем студентам, проявившим интерес к семинару, ждем вас в гости, и удачи в освоении наших замечательных профессий.
Дмитрий Широков.
p.s. Мы так и не нашли ответа на вопрос «Как, всего 1.000 рублей за семинар?»,
поэтому продолжаем настаивать на ответе «А вот так!»…
Не смотря на
Не смотря на кажущуюся поверхностность, один из самых полезных курсов школы. Слушатель за два дня получает полное представление об индустрии, основанное на многолетнем практическом опыте преподавателя. На мой взгляд, курс к посещению безальтернативно обязателен.
курс на мой
курс на мой взгляд очень помогает разложить в голове всё индустрию по нужным полочкам - точно понять и сделать выбор в направлении дальнейшей своей деятельности и даёт точное представление о том, что именно тебе надо что бы добиться нужных результатов в запланированные сроки .. ))) огромное спасибо Дмитрию и Аркадию за столь открытое общение и желание делиться опытом с людьми ...