Scream School -  первая в России post-production школа, направленная на подготовку квалифицированных работников для практической работы в сфере компьютерной графики и пост-обработки. Учителя школы - действующие сотрудники ведущих компаний, занимающихся компьютерной графикой. Ученики школы получают не только фундаментальные теоретические знания, но проходят через ряд практических испытаний. Лучшим ученикам школы предоставляется возможность пройти практику в крупнейших постпродакшн-студиях России.

Houdini | Visualisation - Base

Освоение основных принципов визуализации в Houdini на примере двух production-ready систем: HoudiniMantra (встроенный в Houdini) и PixarRendermanProServer.
 
Чтобы посмотреть полную программу курса, нажмите кнопку Программа в конце этого текста.

 
Курс «Визуализация в Houdini – Base» поможет освоить основополагающие принципы генерации изображений, разобраться с плюсами и минусами различных технологий, применяемых для оптимизации процессов, увереннее ориентироваться в тысячах различных настроек. Наряду со встроенной в Houdini системой визуализации Mantra, в рамках курса также будут рассмотрены особенности интеграции с системой  Pixar Renderman Pro Server, успешно применяемой ведущими компаниями postproduction.

     Курс: Houdini - Visualisation – Base

Преподаватель: Михаил Лесин
 
Длительность: 5 дней
 
Цель курса: Освоение основных принципов визуализации в Houdini на примере двух production-ready систем: HoudiniMantra (встроенный в Houdini) и PixarRendermanProServer. Понимание и управление процессами, происходящими на этапе рендера картинки, оптимизация работы.
 
Требования к курсу: Курс предназначен для технически подкованных людей, знакомых с основами аналитической геометрии и написанием кода вручную, прошедших курс Houdini Base, либо знакомых с основами Houdini. Очень полезными окажутся познания языков программирования схожих с C (C++, RSL, MEL), а также языка Python.
 
Программа курса:
 
День 1
 
Основы визуализации.
1.    Линейное пространство.
2.    Физико-математическая база.
1.    Вектора – наши друзья.
2.    Физические процессы.
3.    Принципы визуализации.
1.    Взаимодействие света с материалом.
2.    Типы шейдеров.
3.    Различные механизмы (трассировка лучей, reyes).
4.    Пайплайн шейдинга в Houdini.
1.    VOP -> VEX -> SHOP.
2.    Связь с Renderman.
 
День 2
 
Сборка шейдеров в VOP/
1.    Surfacе – собираем стекло для Mantra и Renderman. (4h)
2.    Displacement – процедурные шумы в Mantra и Renderman, особенности. (4h)
 
День 3
 
Написание шейдера в VEX и RSL:
1.    Light (2h)
2.    Shadow (Mantra) (0.5h)
3.    I3D (Mantra) (1h)
4.    Volume (0.5h)
5.    Surface Antialiasedshader (требуется хотя-бы поверхностное понимание интегрирования) (4h)
 
День 4
 
1.    Материалы и галереи
2.    Настройка визуализации
      2.1. Наследуемые свойства
      2.2. AOV
      2.3. SOHO
2.3.1. Общие понятия
2.3.2. Настройка «своих» инструментов (wrangling) на примере кастомного источника света
 
День 5
 
 Приемы работы
1.    Bake в Mantra
2.    Работа с архивами
3.    Трехмерные текстуры в PRman (pointcloud, brickmap), их применение.
      3.1. Bake в 3D.
      3.2. Bake в 2D.
      3.3. Non-Raytraced Occlusion.
      3.4. Subsurface scattering.
      3.5. Color-bleeding.
4.    Оптимизация работы.
Ближайшие курсы:

24 ноября 2008г. - 28 ноября 2008г.

23 марта 2009г. - 27 марта 2009г.
стоимость курса 23 000 p.
Houdini | Base

Базовое освоение рабочего процесса в Houdini. Понимание процедурной парадигмы, типов данных, уверенная работа с интерфейсом, построение процедурной геометрии.
 
Чтобы посмотреть полную программу курса, нажмите кнопку Программа в конце этого текста.

 
История Houdini началась более 15 лет назад с пакета SideFX Prisms.  Уже в те времена небольшой гениальной группой канадских программистов была разработана до сих пор не имеющая аналогов процедурная архитектура. Со временем пакет оброс массой возможностей, идеология пакета отлажена на многолетнем опыте – с использованием Houdini были созданы эффекты для более чем 200 блокбастеров. За последние 2 года пакет был во многом переработан – появились мощные возможности не только для создания эффектов, но и для персонажной анимации. В 9 версии интерфейс был полностью переработан и сделан на уровне самых прогрессивных стандартов. Знание пакета превращается из экзотики в необходимость, так как все большее количество  российских и зарубежных студий, строят свой пайплайн на Houdini, либо с его использованием. Пакет предоставляет возможности для создания комплексных процедурных эффектов и благодаря своей  архитектуре, идеально интегрируется в любой пайплайн.

Курс: Houdini – Base

Преподаватель: Станислав Глазов
 
Длительность: 5 дней
 
Цель курса: Базовое освоение рабочего процесса в Houdini. Понимание процедурной парадигмы, типов данных, уверенная работа с интерфейсом, построение процедурной геометрии.
 
Требования к курсу: Курс предназначен для людей, испытывающих влечение понять принципы работы одного из самых мощных пакетов 3D графики. Творческое мышление, способность планировать свои действия и решимость побеждать при решении нерешимых задач. Знание работы в любом 3Dпакете и, в идеале, базовый математический бэкграунд (на уровне понимания, что такое вектор и что такое синус) необходимы.
 
Программа курса:
 
День 1
 
1.   Интерфейс.  1h
a.   Кастомизация. 
b.   Cоздание desktops.
c.   Базовые hotkeys.
d.   Переменные окружения.
2.   Лекция с примерами: Процедурный подход. 1h
a.   Примеры готовых сцен.
b.   Последовательное усложнение модели, примитивная сцена леса.
c.   Показ основного подхода к рабочему процессу
 
3.  OBJ:   Устройство сцены и работа с объектами. 2h
a.  Первая сцена - построение самой простой сцены (практическая работа):
i.    камера;
ii.   настройки источников света;
iii.   назначение материалов;
iv.   тестовый рендеринг.
4.   SOP: Базовые операции моделинга. 3h
a.   Generators.
b.   Edit tool.
c.   Объяснение иконок - режимы селекции, компоненты.
d.   Процедурная селекция и понятие attribute.
 
День 2
 
1.   SOP: Моделинг комплексных процедурных сцен.  3h
a.   Построение процедурного здания.
b.   Создание customparameters.
2.   SOP: Экспрешны для моделинга.  1h
a.   Примеры.
3.   VEX: Создание кастомных операторов. 1.5h
a.   VOPSOP: noise.
4.   SOP: Основы персонажного рига. 2h
a.   Создание простой цепи костей.
b.   Виды деформаций.
c.   Использование Autorig (практическая работа).
 
День 3
 
1.   Анимация: Базовая работа с анимацией.  2h
a.   Работа с анимационными кривыми.
b.   Типы интерполяции.
c.   Rig  для технической анимации (практическая работа).
2.   Анимация: Экспрешны для анимации. 1h
a.   Виды взаимозависимостей параметров.
b.   Часто используемые функции.
c.   Экспрешн интерполяция кривых.
3.   Анимация персонажа (Autorig) - цикл походки.
a.   Практическая работа. 1.5h
b.   Экспорт анимации во внешний файл.
4.   Анимация: Takes. 1h.
a.   Добавление параметров в тэйки.
b.   Версии анимации.
c.   Доступ к различным версиям из экспрешнов / CHOP.
5.   CHOP: Процедурная анимация 2h.
a.   Редактирование анимации в CHOP.
b.   Функции работы со временем.
c.   Функции blend.
6.   CHOP: Звук в Houdini.  0.5h
a.   Создание стереозвука.
 
День 4
 
1.   POP: Работа с партиклами.  2h
a.   SourcePOP. Настройка атрибутов исходной геометрии.
b.   Работа с партикловыми группами.
c.   Практическая работа.
2.   DOP:  Принцип динамики в Houdini. 0.5h
a.   Принцип потоков DATA и Geometry information.
b.   Detail View.
c.   Expressions.
d.   Матрица зависимостей.
e.   Ключевые настройки симуляции.
3.   DOP:  Работа  с RBD. 1.5h
a.  Бросание объекта на твердую поверхность:
i.    переключение объекта из пассивного в активный;
ii.   RBD glue object.
b.   5 методов вытащить анимацию из DOP.
4.   DOP:  Cloth. 2h
5.   DOP:  Fluids. 2h
 
День 5
 
1.    SHOP: Создание и назначние шейдеров. 1h
a.   Типы шейдеров:
i.    VEX, RSL, MI;
ii.   Surface, Displacement, Shadow.
b.   Использование разных шейдеров в разных тейках.
c.   Создание своих библиотек материалов.
2.    VEX: Создание кастомных шейдеров. 2h
3.    COP2: Композитинг для создания текстур. 1h
4.    MANTRA: Настройки рендера, рендер секвенций. 3h
5.    COP2: Композитинг с использованием  Deep Rasters. 1h
Ближайшие курсы:

16 февраля 2009г. - 20 февраля 2009г.
стоимость курса 20 000 p.
Houdini | DOP

Освоение принципов работы Динамики в Houdini. Изучение основных Солверов – симуляции ткани, твердых тел, жидкостей и газов, и тонкостей их настройки.

Чтобы посмотреть полную программу курса, нажмите кнопку Программа в конце этого текста.

 
За долгие годы своего существования Houdini использовался в основном для создания динамических эффектов, построенных на системах частиц. И относительно недавно был разработан новейший движок динамики, на текущий момент обладающий большим количеством динамических солверов, чем любой другой пакет. Уникальная идеология, дающая прямой доступ к динамической информации и сочетаемая с Digital Assets, позволяет создавать сложнейшие эффекты, которые вы сможете многократно использовать в своем пайплайне. И хотя не стоит ожидать от динамического движка Houdini скорости, предоставляемой специализированными плагинами, она компенсируется его точностью, визуальной простотой, гибкостью и полной интеграцией со всеми остальными возможностями пакета, а использование ассетов, позволит сэкономить много времени на разработке.

Курс: Houdini - DOP

Преподаватель: Станислав Глазов
 
Длительность: 4 дней
 
Цель курса: Освоение принципов работы Динамики в Houdini. Изучение основных Солверов – симуляции ткани, твердых тел, жидкостей и газов, и тонкостей их настройки. Рассмотрение пайплайнориентированных примеров работы с эффектами.
 
Требования к курсу: Курс предназначен для людей, имеющих базовый опыт работы с Houdini. Уверенное знание интерфейса Houdini, базовое знание синтаксиса экспрешнов и скрипта, базовый математический бэкграунд (на уровне понимания что такое вектор и что такое синус) необходимы. Опыт работы с эффектами в других пакетах - плюс, но не обязательно.
 
Программа курса:
 
День 1
 
1. DOP: Basiс.
a. Построение сети DOP. Data & Geometry.
b. Типы Солверов.
c. Простейшая симуляция.
d. Detailed View.
 
2. DOP: RBD.
e. Настройка твердых тел.
f. Использование презетных ассетов Houdini.
g.RBD: GlueObjects.
h.RBD: Пассивные и активные тела.
i. RBD: Констрейнты.
j. RBD: Совместное использование анимации и симуляции.
 
День 2
 
1. DOP: Fluids.
a. Particle Fluid Dynamics.
b. CFD (Computational Fluid Dynamics).
c. Cоздание дыма.
Создания жидкостей.
Ripple Objects.
 
День 3
 
1.  DOP: Fluids.
a.  Создания жидкостей.
b.  Ripple Objects.
 
День 4
 
1. DOP: Cloth Dynamics.
 
День 5
 
1. DOP: Wire Dynamics.
2. DOP: Advanced.
a. Интеракция различных типов динамических объектов.
b. ScriptSolver.
c. 5 методов достать анимацию из DOP.
d. Использование HScript и Python для дебага и настройки симуляции.
e. Работа с кэшем.
Ближайшие курсы:

26 января 2009г. - 29 января 2009г.
стоимость курса 19 000 p.
Houdini | Weekend I
Базовое освоение рабочего процесса в Houdini. Понимание процедурной парадигмы, типов данных, уверенная работа с интерфейсом, построение процедурной геометрии.
  
Чтобы посмотреть полную программу курса, нажмите кнопку Программа в конце этого текста.

 
История Houdini началась более 15 лет назад с пакета SideFX Prisms.  Уже в те времена небольшой гениальной группой канадских программистов была разработана до сих пор не имеющая аналогов процедурная архитектура. Со временем пакет оброс массой возможностей, идеология пакета отлажена на многолетнем опыте – с использованием Houdini были созданы эффекты для более чем 200 блокбастеров. За последние 2 года пакет был во многом переработан – появились мощные возможности не только для создания эффектов, но и для персонажной анимации. В 9 версии интерфейс был полностью переработан и сделан на уровне самых прогрессивных стандартов. Знание пакета превращается из экзотики в необходимость, так как все большее количество  российских и зарубежных студий, строят свой пайплайн на Houdini, либо с его использованием. Пакет предоставляет возможности для создания комплексных процедурных эффектов и благодаря своей  архитектуре, идеально интегрируется в любой пайплайн.

Курс: Houdini – Weekend (Part I )

 Преподаватель: Станислав Глазов

 

 Длительность: 2 дня

 

 Цель курса: с

 

 Требования к курсу: Курс предназначен для людей, испытывающих влечение понять принципы работы одного из самых мощных пакетов 3D графики. Творческое мышление, способность планировать свои действия и решимость побеждать при решении нерешимых задач. Знание работы в любом 3Dпакете и, в идеале, базовый математический бэкграунд (на уровне понимания, что такое вектор и что такое синус) необходимы.

 Программа курса:

 День 1

  1.   Интерфейс. 
a.   Кастомизация. 
b.   Cоздание desktops.
c.   Базовые hotkeys.
d.   Переменные окружения.

 2.   Лекция с примерами: Процедурный подход.

a.   Примеры готовых сцен.
b.   Последовательное усложнение модели, примитивная сцена леса.
c.   Показ основного подхода к рабочему процессу

 3.  OBJ:   Устройство сцены и работа с объектами. 
a.  Первая сцена - построение самой простой сцены (практическая работа):
i .    камера;
ii.   настройки источников света;
iii.   назначение материалов;
v.   тестовый рендеринг.

 4.   SOP: Базовые операции моделинга.
a.   Generators.

b.   Edit tool.
c.   Объяснение иконок - режимы селекции, компоненты.
d.   Процедурная селекция и понятие attribute.

 5.   SOP: Моделинг комплексных процедурных сцен. 

a.   Построение процедурного здания.
b.   Создание customparameters.

 6.   SOP: Экспрешны для моделинга. 

a.   Примеры.

 День 2

 1.   VEX: Создание кастомных операторов.

a.   VOPSOP: noise.

 2.   SOP: Основы персонажного рига.

a.   Создание простой цепи костей.
b.   Виды деформаций.
c.   Использование Autorig (практическая работа).

  3.   Анимация: Базовая работа с анимацией. 
a.   Работа с анимационными кривыми. 
b.   Типы интерполяции.
c.   Rig  для технической анимации (практическая работа).

 4.   Анимация: Экспрешны для анимации.

a.   Виды взаимозависимостей параметров.
b.   Часто используемые функции.
c.   Экспрешн интерполяция кривых.

 5.   Анимация персонажа (Autorig) - цикл походки.
a.   Практическая работа.
b.   Экспорт анимации во внешний файл.

20 декабря 2008г.- 21 декабря 2008г.

стоимость курса 9 000 p.
Houdini | Weekend II
Базовое освоение рабочего процесса в Houdini. Понимание процедурной парадигмы, типов данных, уверенная работа с интерфейсом, построение процедурной геометрии.
 
Чтобы посмотреть полную программу курса, нажмите кнопку Программа в конце этого текста.

 
История Houdini началась более 15 лет назад с пакета SideFX Prisms.  Уже в те времена небольшой гениальной группой канадских программистов была разработана до сих пор не имеющая аналогов процедурная архитектура. Со временем пакет оброс массой возможностей, идеология пакета отлажена на многолетнем опыте – с использованием Houdini были созданы эффекты для более чем 200 блокбастеров. За последние 2 года пакет был во многом переработан – появились мощные возможности не только для создания эффектов, но и для персонажной анимации. В 9 версии интерфейс был полностью переработан и сделан на уровне самых прогрессивных стандартов. Знание пакета превращается из экзотики в необходимость, так как все большее количество  российских и зарубежных студий, строят свой пайплайн на Houdini, либо с его использованием. Пакет предоставляет возможности для создания комплексных процедурных эффектов и благодаря своей  архитектуре, идеально интегрируется в любой пайплайн.
 

Курс: Houdini – Weekend (Part II )

 Преподаватель: Станислав Глазов

 

 Длительность: 2 дня

 

 Цель курса: Базовое освоение рабочего процесса в Houdini. Понимание процедурной парадигмы, типов данных, уверенная работа с интерфейсом, построение процедурной геометрии.

 

 Требования к курсу: Курс предназначен для людей, испытывающих влечение понять принципы работы одного из самых мощных пакетов 3D графики. Творческое мышление, способность планировать свои действия и решимость побеждать при решении нерешимых задач. Знание работы в любом 3Dпакете и, в идеале, базовый математический бэкграунд (на уровне понимания, что такое вектор и что такое синус) необходимы.

 

Программа курса:

День 1

1.   Анимация: Takes.
 a.   Добавление параметров в тэйки.

 b.   Версии анимации.
 c.   Доступ к различным версиям из экспрешнов / CHOP.

 2.   CHOP: Процедурная анимация .
 a.   Редактирование анимации в CHOP.
 b.   Функции работы со временем.
 c.   Функции blend.

 3.   CHOP: Звук в Houdini. 

 a.   Создание стереозвука.
 a.   SourcePOP. Настройка атрибутов исходной геометрии.
 b.   Работа с партикловыми группами.
 c.   Практическая работа.

4
.   POP: Работа с партиклами. 

 5.   DOP:  Принцип динамики в Houdini.

a.   Принцип потоков DATA и Geometry information.
b.   Detail View.
c.   Expressions.
d.   Матрица зависимостей.
e.   Ключевые настройки симуляции.

День 2


1.   DOP:  Работа  с RBD.
a.  Бросание объекта на твердую поверхность:
i .    переключение объекта из пассивного в активный;
ii.   RBD glue object.
b.   
5 методов вытащить анимацию из DOP.

 2.   DOP:  Cloth.

 3.   DOP:  Fluids.

 4   SHOP: Создание и назначние шейдеров.

  a.   Типы шейдеров:
i.    VEX, RSL, MI;
ii.   Surface, Displacement, Shadow.
b.   Использование разных шейдеров в разных тейках.c.   Создание своих библиотек материалов.

 5.    VEX: Создание кастомных шейдеров.

 6.    COP2: Композитинг для создания текстур.

 7.    MANTRA: Настройки рендера, рендер секвеций

 8.    COP2: Композитинг с использованием  Deep Rasters.

 

 

 

27 декабря 2008г. -28 декабря 2008г.
стоимость курса 9 000 p.
Houdini | Основы волшебства
5 дней. Понимание процедурной парадигмы, типов данных, уверенная работа с интерфейсом.
 
Чтобы посмотреть полную программу курса, нажмите кнопку Программа в конце этого текста.
 

История Houdini началась более 15 лет назад с пакета SideFX Prisms.  Уже в те времена небольшой гениальной группой канадских программистов была разработана до сих пор не имеющая аналогов процедурная архитектура. Со временем пакет оброс массой возможностей, идеология пакета отлажена на многолетнем опыте – с использованием Houdini были созданы эффекты для более чем 200 блокбастеров. За последние 2 года пакет был во многом переработан – появились мощные возможности не только для создания эффектов, но и для персонажной анимации. В 9 версии интерфейс был полностью переработан и сделан на уровне самых прогрессивных стандартов. Знание пакета превращается из экзотики в необходимость, так как все большее количество  российских и зарубежных студий, строят свой пайплайн на Houdini, либо с его использованием. Пакет предоставляет возможности для создания комплексных процедурных эффектов и благодаря своей  архитектуре, идеально интегрируется в любой пайплайн.
Курс: Houdini – Основы волшебства

 Преподаватель: Станислав Глазов

 

 Длительность: 5 дней

 

 Цель курса: Полное понимание идеологии Houdini. Понимание процедурной парадигмы, типов данных, уверенная работа с интерфейсом.

 

 Требования к курсу: Курс предназначен для людей, испытывающих влечение понять принципы работы одного из самых мощных пакетов 3D графики. Творческое мышление, способность планировать свои действия и решимость побеждать при решении нерешимых задач. Знание работы в любом 3Dпакете и, в идеале, базовый математический бэкграунд (на уровне понимания, что такое вектор и что такое синус) необходимы.

 Программа курса:

 День 1 База волшебства

  1. Основная идея Houdini
  2. Базовые инструменты процедурализма
  3. Принцип рабочего процесса

 День 2 Инструментарий

  1. Экспрешны и методы соединения параметров
  2. Деформации
  3. L-Systems
  4. UV- Mapping
День 3. Анимация
  1. Как анимировать в программе для эффектов?
  2. Autorig
  3. Базовый Chops
День 4. Dynamisch! Praktisch! Gut!
  1. Основы партиклов
  2. Базовый подход к  Динамике
  3. Хинты и трюки
День 5. И как же там рендерить?
  1. Работа с шейдерами
  2. База Vex
  3. Тейки
  4. Mantra

 

16 февраля 2009г.- 16 марта 2009г.

стоимость курса 10 000 p.
Анкета для поступления в школу
Перед заполнением анкеты, пожалуйста, ознакомтесь с правилами записи и оплаты курсов.

Фамилия
Имя
Отчество
Город
Дата рождения

Место работы
Должность
Направление деятельности
Опыт работы
Знание пакетов CG
Пройденные курсы, сертификаты
Примеры работ(ссылка)
Что Вы хотите получить от курса

Тип обучения
Курс
Дата проведения курса

Тип оплаты
Контактные телефоны
моб.
дом.

Электронная почта
В стоимость курса не включены проживание и питание.

С договором-офертой ознакомлен и согласен:
Вы должны согласиться с условиями договора, чтобы отправить анкету