Scream School -  первая в России post-production школа, направленная на подготовку квалифицированных работников для практической работы в сфере компьютерной графики и пост-обработки. Учителя школы - действующие сотрудники ведущих компаний, занимающихся компьютерной графикой. Ученики школы получают не только фундаментальные теоретические знания, но проходят через ряд практических испытаний. Лучшим ученикам школы предоставляется возможность пройти практику в крупнейших постпродакшн-студиях России.

AfterEffects | Base

Преподаватель:
Артур Абидинов
Длительность:
Стоимость:
13000 р.
Описание курса:
В ходе курса выполняется множество практических заданий, что способствует глубокому пониманию предмета.
 

Чтобы посмотреть полную программу курса, нажмите кнопку Программа в конце этого текста.
 
Adobe After Effects уже давно зарекомендовал себя как надёжный, удобный, логичный инструмент по созданию видеопродукции (Видеозаставок, рекламы, кино) Удобнейшая интеграция  After Effects со всеми программными продуктами фирмы Adobe и 3D пакетами делает его поистине универсальным средством создания великолепных произведений визуального искусства.
Цель курса:
Требования к курсу:
Программа курса:



Курс:
AfterEffects – Base

Преподаватель: Артур Абидинов

Длительность: 5 дней
 

 
Цель курса: Раскрыть философию композитинга. Обучить всех желающих в короткий срок работе с передовым пакетом композитинга Adobe After Effects. В ходе курса выполняется множество практических заданий, что способствует глубокому пониманию предмета. В последний день курса каждый студент под руководством инструктора создаст свой первый ролик.

Требования к слушателям:
Базовые знания программы Photoshop, приветствуется базовое владение пакетами 3D графики в частности 3DS MAX

Программа курса:

 День 1.
    
     Компоузинг, идеология,  области применения, обзор программных продуктов

     Цифровое видео, видеостандарты  NTSC, PAL, FILM , форматы файлов, кодеки, поля видео

     Подготовка программы к работе, интерфейс АЕ, настройки, производительность

     Логика работы с АЕ

     Организация проекта. Понятие исходных материалов FOOTAGE 

     Понятие композиции в АЕ, создание композиции, основные настройки.

     Понятие Timeline, слои АЕ, настройки, трансформации. Горячие клавиши

     Практика

День 2

     Понятие секвенции файлов

     Title-Action Safe (понятие о безопасных зонах)

     Изменение скорости секвенций и интерполяция кадров

     Работа с форматами Photoshop, Illustrator, Quick Time

     Понятие глубины цвета

     Понятие альфа-канала, цели, задачи, форматы файлов содержащих АК,

     создание файлов с  альфа-каналом

     Импорт файлов с альфа-каналом

     Базовые компиляции слоёв, каналы наложения

     Практика

День 3

   
Кеинг -понятие, фильтры,
нарезка масок, настройки, методы коррекции

    Стабилизация, трекинг

     Анимация. Понятие тайминга. сторибординг, основы композиции

     Компоновка кадра, динамика перемещений.

     Создание камер в АЕ, основы операторского дела, настройки

     Понятие 3D композиций

     Импорт камер из 3D пакетов

     Вспомогательные объекты для анимации NULL

     Анимация трансформаций. Анимация камер

     Наложение специальных эффектов, обзор фильтров

     Анимация эффектов.

     Практика

День 4

     Понятие цветокоррекции. Основы теории цвета. Палитра INFO

     Корректирующие слои.

     Воздушная атмосфера. Использование Z-глубины, способы наложения (по маске, по цвету).

     Эффекты оптических систем DOF,

     Взаимодействие с 3D пакетами

     Render elements, G-буфер

     Основы многослойного композитинга

     Понятие прекомпозиции

     Плагины. Обзор эффектов.

     Наложение звуковых треков.

     Практика

День 5

     Рендеринг, настройки, предпочтения

     Очередь рендеринга.
    
     Моушен дизайн.

     Дополнительные материалы:
    
    
Adobe Premier - интерфейс настройки, принцип работы и финальное сведение проекта

     Итоговое практическое задание.

     Создание видео заставки на основе 3D композиции.