Описание курса:
Цель курса: Объяснить, показать, рассказать все все все о том как делался, делался и будет делаться потрясающе красивый, технологически совершенный в своей простоте и неизменно качественный Motion&Tv Design.
Чтобы посмотреть полную программу курса, нажмите кнопку Программа в конце этого текста.
Разбор MotionDesign технологий, от первого футажа, до сотен вариаций использования плагинов, шурешек, игры с цветом светом и формой, от одной из лидирующих фирм в индустрии моушен и теледизайна - N3Design.
Цель курса:
Требования к курсу:
Программа курса:
Курс: Motion Design - Base
Преподаватели: N3Design - Серкин, Семенов, Голиков, Цылин.
Длительность: 5 дней
Цель курса: Объяснить, показать, рассказать все все все о том как делался, делался и будет делаться потрясающе красивый, технологически совершенный в своей простоте и неизменно качественный Motion&Tv Design.
Требования к курсу: Знание 3dMax, AfterEffects, хорошо развитый вкус, непреодолимое желание перенять сокровенный опыт.
Программа курса:
1. День первый - «Теория: начало». (Преподаватель Голиков)
1.01 - Знакомство.
1.02 - Рассказ о себе и студии. Демонстрация работ студии: деморилы и избранное.
1.03 - Обзорный экскурс в общую теорию, терминологию, (историю).
1.04 - Краткий обзор необходимых базовых технических знаний.
1.05 - Объяснение плана семинара и обсуждение его, с возможностью некоторой
предварительной коррекции по пожеланиям.
1.06 - Краткий просмотр работ участников для определения их уровня и оптимизации
взаимодействия во время курса.
1.07 - Беглое изучение «идеального» пайплайна производства.
1.08 - Подробное изучение «реального пайплайна» на основе нескольких примеров.
1.09 - Формируем и обзорно разбираем элементы практического «конструктора шапок».
1.10 - Демонстрация 5-6 избранных «иностранных» рилов (attic, belief, riot и др.) разных
годов.
2. День второй - «Практика: эскизы». (Преподаватели - Серкин, Семенов, Голиков).
2.01 - Кратко изучаем стилистические направления. (Конъюнктура, «креатив»).
2.02 - Открываем 4-5 psd и детально разбираем несколько разных типовых примеров.
2.03 - Детализируем и разбираем отдельно все элементы эскиза.
2.04 - Практика: каждый берет из базы студии n3 «запчасти» и делает пробу. Задача:
получить 1 вменяемую картинку, отражающую стилистику заданной тематической
шапки.
2.05 - Практика: на основе тех же элементов полностью и принципиально изменить
стилистику шапки, не прибегая к изменению общего «скелета».
2.06 - Практика: делаем раскадровку шапки. Задача: сохраняя стилистику, сделать еще 3
картинки, отражающие стадии анимации.
2.07 - Практика: получаем «реальные» комментарии и вносим их так, чтобы нанесенный
«клиентом» ущерб был минимален.
2.08 - Практика: практиканты меняются эскизами, получают новые комментарии и
воплощают их в чужом проекте.
2.09 - Голосованием выбираем лучшую и худшую работу. Разбираем ошибки и находки.
2.10 - Практика: каждый исправляет выбранную худшую работу по своему усмотрению.
2.11 - Студент, случайно выбранный преподавателем, выбирает лучший вариант изо всех
исправленных на свое усмотрение. Работа берется к реализации.
3. День третий - «Практика: 3d». (Преподаватели – Цылин, Голиков).
3.01 - Практика (standalone): моделим абстракции (и не только).
3.02 - Краткая теоретическая база по организации проекта на жестком диске.
3.03 - Практика: начинаем реализовывать шапку по выбранным эскизам второго дня.
Сетап камеры. /(?) Монтажность и соответствие раскадровке.
3.04 - Практика: детализация сцены, вспомогательная анимация.
3.05 - Практика: настраиваем рендер.
3.06 - Практика: патиклы, флары, вспомогательные приемы.
3.07 - Практика: ставим все наработанное на рендер в ночь.
4. День четвертый - «Практика: AE». (Преподаватель - Семенов).
4.01 - Практика (standalone): анимируем шурешки.
4.02 - Практика: оцениваем результаты ночного рендера. Начинаем сборку шапки.
4.03 - Практика: импорт камеры в AE. Сведение слоев. Общий черновой композ.
4.04 - Практика: «улучшайзинг» - добавляем фоны, флары, ошурешку, патиклы.
4.05 - Практика: производство «запчастей». Зацикленный фон. Плашки.
4.06 - Практика: финализация (дефликер, pal-цвета, компрессия и др.)
4.07 - Практика: работа со звуком.
4.08 - Выбор лучшего результата голосованием, разбор ошибок худшего результата.
5. День пятый - «Практика: итоги. Теория: заключение». (Преподаватель - Голиков).
5.01 - Обсуждение полученных результатов повторно, но с точки зрения другого
преподавателя.
5.02 - Оптимизация процесса: распараллеливание работы в команде.
5.03 - Разбор нескольких тематических примеров: новостные шапки, «документальные»
шапки, «вечернее шоу» шапки.
5.04 - Сложности при создании серии ID телеканала. Повторяемость, плагиат, сроки.
5.05 - Опыт работы студии в рекламных проектах. Ошибки, проблемы. Сроки, «творцы и
спорщики», конъюнктура, амбиции.
5.06 - Итоги: основные проблемы в профессии, люди, «хотения и возможности»,
самоощущение.
5.07 - Интерактив: ответы на вопросы.
5.08 - «Домашнее задание» и пара референсов для вдохновения.
Фуршет.