Scream School -  первая в России post-production школа, направленная на подготовку квалифицированных работников для практической работы в сфере компьютерной графики и пост-обработки. Учителя школы - действующие сотрудники ведущих компаний, занимающихся компьютерной графикой. Ученики школы получают не только фундаментальные теоретические знания, но проходят через ряд практических испытаний. Лучшим ученикам школы предоставляется возможность пройти практику в крупнейших постпродакшн-студиях России.

MotionDesign | Base

Преподаватель:
Длительность:
Стоимость:
13000 р.
Описание курса:
Цель курса: Объяснить, показать, рассказать все все все о том как делался, делался и будет делаться потрясающе красивый, технологически совершенный в своей простоте и неизменно качественный Motion&Tv Design.
 
Чтобы посмотреть полную программу курса, нажмите кнопку Программа в конце этого текста.

 
Разбор MotionDesign технологий, от первого футажа, до сотен вариаций использования плагинов, шурешек, игры с цветом светом и формой, от одной из лидирующих фирм в индустрии моушен и теледизайна - N3Design.
Цель курса:
Требования к курсу:
Программа курса:


Курс: Motion Design - Base
 
Преподаватели: N3Design - Серкин, Семенов, Голиков, Цылин.
 
Длительность: 5 дней
 
Цель курса: Объяснить, показать, рассказать все все все о том как делался, делался и будет делаться потрясающе красивый, технологически совершенный в своей простоте и неизменно качественный Motion&Tv Design.

 
Требования к курсу: Знание 3dMax, AfterEffects, хорошо развитый вкус, непреодолимое желание перенять сокровенный опыт.
 

Программа курса:


1. День первый - «Теория: начало». (Преподаватель Голиков)

  1.01 - Знакомство.

  1.02 - Рассказ о себе и студии. Демонстрация работ студии: деморилы и избранное.

  1.03 - Обзорный экскурс в общую теорию, терминологию, (историю).

  1.04 - Краткий обзор необходимых базовых технических знаний.

  1.05 - Объяснение плана семинара и обсуждение его, с возможностью некоторой
           предварительной коррекции по пожеланиям.

  1.06 - Краткий просмотр работ участников для определения их уровня и оптимизации
           взаимодействия во время курса.

  1.07 - Беглое изучение «идеального» пайплайна производства.

  1.08 - Подробное изучение «реального пайплайна» на основе нескольких примеров.

  1.09 - Формируем и обзорно разбираем элементы практического «конструктора шапок».

  1.10 - Демонстрация 5-6 избранных «иностранных» рилов (attic, belief, riot и др.) разных
           годов.


2. День второй - «Практика: эскизы». (Преподаватели - Серкин, Семенов, Голиков).

  2.01 - Кратко изучаем стилистические направления. (Конъюнктура, «креатив»).

  2.02 - Открываем 4-5 psd и детально разбираем несколько разных типовых примеров.

  2.03 - Детализируем и разбираем отдельно все элементы эскиза.

  2.04 - Практика: каждый берет из базы студии n3 «запчасти» и делает пробу. Задача:
           получить 1 вменяемую картинку, отражающую стилистику заданной тематической
           шапки.

  2.05 - Практика: на основе тех же элементов полностью и принципиально изменить
           стилистику шапки, не прибегая к изменению общего «скелета».

  2.06 - Практика: делаем раскадровку шапки. Задача: сохраняя стилистику, сделать еще 3
           картинки, отражающие стадии анимации.

  2.07 - Практика: получаем «реальные» комментарии и вносим их так, чтобы нанесенный
          «клиентом» ущерб был минимален.

  2.08 - Практика: практиканты меняются эскизами, получают новые комментарии и
           воплощают их в чужом проекте.

  2.09 - Голосованием выбираем лучшую и худшую работу. Разбираем ошибки и находки.

  2.10 - Практика: каждый исправляет выбранную худшую работу по своему усмотрению.

  2.11 - Студент, случайно выбранный преподавателем, выбирает лучший вариант изо всех
           исправленных на свое усмотрение. Работа берется к реализации.


3. День третий - «Практика: 3d». (Преподаватели – Цылин, Голиков).

  3.01 - Практика (standalone): моделим абстракции (и не только).

  3.02 - Краткая теоретическая база по организации проекта на жестком диске.

  3.03 - Практика: начинаем реализовывать шапку по выбранным эскизам второго дня.
           Сетап камеры. /(?) Монтажность и соответствие раскадровке.

  3.04 - Практика: детализация сцены, вспомогательная анимация.

  3.05 - Практика: настраиваем рендер.

  3.06 - Практика: патиклы, флары, вспомогательные приемы.

  3.07 - Практика: ставим все наработанное на рендер в ночь.


4. День четвертый - «Практика: AE». (Преподаватель - Семенов).

  4.01 - Практика (standalone): анимируем шурешки.

  4.02 - Практика: оцениваем результаты ночного рендера. Начинаем сборку шапки.

  4.03 - Практика: импорт камеры в AE. Сведение слоев. Общий черновой композ.

  4.04 - Практика: «улучшайзинг» - добавляем фоны, флары, ошурешку, патиклы.

  4.05 - Практика: производство «запчастей». Зацикленный фон. Плашки.

  4.06 - Практика: финализация (дефликер, pal-цвета, компрессия и др.)

  4.07 - Практика: работа со звуком.

  4.08 - Выбор лучшего результата голосованием, разбор ошибок худшего результата.


5. День пятый - «Практика: итоги. Теория: заключение». (Преподаватель - Голиков).

  5.01 - Обсуждение полученных результатов повторно, но с точки зрения другого
           преподавателя.

  5.02 - Оптимизация процесса: распараллеливание работы в команде.

  5.03 - Разбор нескольких тематических примеров:  новостные шапки, «документальные»
           шапки, «вечернее шоу» шапки.

  5.04 - Сложности при создании серии ID телеканала. Повторяемость, плагиат, сроки.

  5.05 - Опыт работы студии в рекламных проектах. Ошибки, проблемы. Сроки, «творцы и
           спорщики», конъюнктура, амбиции.

  5.06 - Итоги: основные проблемы в профессии, люди, «хотения и возможности»,
           самоощущение.

  5.07 - Интерактив: ответы на вопросы.

  5.08 - «Домашнее задание» и пара референсов для вдохновения.


Фуршет.