Программа интенсива состоит из теоретической части и практических заданий. Участников ждут лекции по режиссуре, работе со сценарием и взаимодействию с художником-постановщиком. Отдельная часть курса посвящена монтажу в анимационном кино. Практические блоки включают в себя работу с раскадровкой, аниматиком, звуком и монтажом.
Занятия проходят при участии ведущих преподавателей Школы, практикующих специалистов кино и анимации, успешно работающих в индустрии.
В составе преподавателей возможны изменения.
Блок занятий по режиссуре
1. Отличительные признаки анимационного кино. Сходства и различия анимационной режиссуры и режиссуры игрового кино. Виды. Гротеск. Жанровое и технологическое разнообразие. Что должен знать и уметь режиссер анимационного кино.
2. От замысла к сценарной разработке. Идея. Синопсис. Сценарий. Режиссерское видение и драматургическое высказывание с учетом времени, звука, образов.
3. Киносимвол и кинообраз. Лекция и практическое задание.
4. Драматургия анимационного фильма. Жанр экранизации. Лекция и практическое задание.
5. Изобразительное решение анимационного фильма. Лекция и практика.
6. Основы режиссерской раскадровки и аниматика. Работа со звуком – музыка, шумы, запись актеров.
7. Основы монтажа и тайминга аниматика анимационного кино.

Куратор курса: Степанова Мария
Как человек, стоявший у истоков появления Scream School, считаю появление школы совершенно обоснованным – в индустрии компьютерной графики наблюдается отчаянный дефицит специалистов. Тех, кто реально что-то умеет, а не только прочел некоторые издания о том, как освоить всю компьютерную графику за 21 день.
|
– Сергей Цыпцын, евангелист Autodesk Maya, генеральный директор CG Event
|