Преподаватель факультета «Геймдизайн»
Подготовить специалистов для игровой индустрии, обладающих широким спектром знаний о производстве игр вообще, и об игровом дизайне (как фундаментальной составляющей этого производства) в частности.
Образование:
МГИМО(У) МИД РФ
Профессиональная деятельность:
1997-2000 – автор статей в журналах Official PlayStation Magazine, «Страна Игр»;
2000 – наст. время: издательство «Акелла», продюсер;
2005 – наст. время: студия TrashMasters , основатель и директор;
Член ассоциации IGDA: International Game Developers Association.
Разработка игр:
Age of Sail II – тест-менеджер;
Age of Sail II: Privateer’s Bounty – геймдизайнер;
«Бой с тенью», «Бой с тенью 2», «Меченосец» – продюсер, геймдизайнер;
Swahsbucklers: Blue vs. Grey («Головорезы: Корсары XIX века») – продюсер, геймдизайнер;
Postal 3 – исполнительный продюсер.
Публикации:
DTF.RU – Постмортем «Бой с Тенью»;
«Гостевые» колонки в журналах «Страна Игр», XS Magazine, Official PlayStation Magazine.
Награды:
Лучшая игра для консолей КРИ 2003;
Лучшая игра для игровых консолей КРИ 2004;
Самый нестандартный проект КРИ 2010.
|
|