Куратор факультета «Игровая графика»
«Цель курса – донести систему знаний и практических навыков в сфере производства графики для игр по всем аспектам (объекты, персонажи, анимации, FX, освещение, сборка уровней, интерфейсы и проч.), познакомить студентов с процессом создания арт-контента, организацией и инфраструктурой производства, терминологией, определить выбор специализации для дальнейшей карьеры, создать портфолио из практических и дипломной работ».
Образование:
Высшее, инженерное
Программные пакеты:
Maya;
3ds Max;
Photoshop;
Различные программы и утилиты для работы с игровой графикой и игровые движки.
Профессиональная деятельность:
2009 – по наст.вр. – Mail.ru Games, арт-продюсер/технический арт-директор.
2007 – 2009 – Gaijin Entertainment, арт-директор
2006 – 2007 – NIKITA, 3D-художник.
Проекты:
– IL-2 Sturmovik: Birds of Prey (Ил-2 Штурмовик: Крылатые хищники); Gaijin Entertainment (PS3, X-Box 360, PC), арт-директор проекта.
Награды:
– КРИ 2008, проект IL-2 Sturmovik: Birds of Prey
|
|