ScreamSchool
(495) 640-3014

Преподаватель курса «Визуальные эффекты в играх»
Факультет  «Игровая графика»

«Цель курса – получить фундаментальные знания в области создания зрелищных кинематографических спецэффектов для современных игр в различных жанрах. Мы начнём с истории спецэффектов и их использования в играх, пройдём весь путь от создания концепта эффекта до его визуальной и технической реализации и оптимизации. Научимся создавать реалистичные взрывы, огонь, красочные магические заклинания, природные эффекты и многое другое»

Образование:

–  Высшее: МГИУ, факультет прикладной математики и технической физики, специальность — инженер-физик.

 
Программные пакеты:

Autodesk 3ds Max
Autodesk Maya + FX, Maya Dynamics
Unreal 1-3 / UDK
Unity 3D
Pixilogic Zbrush
Adobe Photoshop
Adobe After Effects
Adobe Premiere Pro
Unreal Cascade (FX Editor)
World Machine
Grome Editor
Alienbrain
Jira
SVN
MS Project, MS Visio

Профессиональная деятельность:

2013- н.в. – Gaijin Entertainment, Lead Environment Artist;
2011 - 2013 – VIZERRA LLC, Tech-artist / Lighting artist / Research and Development;
2011 - 2012 – 1C-Softclub, Level Designer / Special FX Artist / Scripter / Cinematic Artist;
2004 – 2011 – Avalon Style Entertainment (1C-Avalon), Level Designer / Special FX Artist / Scripter;
2002 – 2004 – Revolt Games, Game Designer.
  
Проекты:

– War Thunder (2013 – н.в.);
– The Egg-Punch 2;
– KHMAO Sports Facilities (2012-2013);
– Off-Road Drive;
– UAZ 4x4 Series;
– Death Ball - an Unreal Tournament 2004 mod (2004-2006).


Сайт-портфолио:

http://www.denis-armand.com/