VR-ИГРЫ:РЕАЛЬНОСТЬ И ПЕРСПЕКТИВЫ
Специальный проект Scream School&PlayStation.
Лекция & Интерактивная VR-зона
Специальный проект Scream School&PlayStation.
Лекция & Интерактивная VR-зона
Специальный проект Scream School&PlayStation
Каково это – быть суперменом по 3D? Какими навыками надо обладать, чтобы им стать? Эти и другие вопросы обсудим на лекции «Профессия 3D-дженералист».
Участники цикла лекций Scream School и "Комикс Паблишер" уже разобрали основные этапы работы над комиксом, познакомились с разными методиками написания сценария. Самое время попробовать вдохновить своими работами издателей!
29 июля выпускники программы «Визуальные эффекты» представят свои дипломные проекты экспертной комиссии и гостям Школы. Приглашаем всех желающих посетить открытую защиту дипломов по программе "Визуальные эффекты".
Приглашаем всех желающих посетить открытую защиту дипломов по программе "Архитектурная визуализация".
Приглашаем всех желающих посетить открытую защиту дипломов по программе "3D-Дженералист".
«Время первых» - один из самых полюбившихся зрителю российских фильмов, снятых за последнее время. Визуальные эффекты для ленты создали в CGF – крупнейшей студии VFX в России. О своём опыте специалисты студии расскажут на открытой встрече в Scream School.
Приглашаем всех желающих посетить открытую защиту дипломов по программе "Концепт-арт". Выпускники программы презентуют свои дипломные проекты комиссии и представителям топовых компаний индустрии.
Приглашаем всех желающих посетить открытую защиту дипломов по программе "Моушн дизайн".
Приглашаем всех желающих посетить открытую защиту дипломов по программе "Игровая графика".
Приходите 20 июня к нам на открытый мастер-класс Николая Никитина и узнайте, как написать сценарий, который продюсеры захотят купить, режиссёры – поставить, а зрители – посмотреть.
Мечтаете попасть в мир GameDev, но не знаете, с чего начать? Сделайте первый шаг в игровую индустрию на Scream School: GameDay with DevGAMM. Приходите в Scream School 23 апреля и окунитесь в мир игровой разработки.

ДАТА ПРОВЕДЕНИЯ: 14.03.2016
НАЧАЛО: 19:00
МАКСИМАЛЬНОЕ КОЛИЧЕСТВО УЧАСТНИКОВ: 400 ЧЕЛОВЕК
МЕСТО ПРОВЕДЕНИЯ: Нижняя Сыромятническая, д.10, стр.2, аудитория B5.1
НЕОБХОДИМА РЕГИСТРАЦИЯ
Сегодня концепт-художнику нужно уметь рисовать с нуля и работать в фотошопе, владеть техникой создания концептов в 2D и 3D, делать быстрые наброски и детализированные маттепейнтинги. Рисунки должны быть одновременно технологичными и креативными. Задачи с каждым днем становятся всё сложнее, времени на них дается все меньше, и конкуренция растет с каждым днем.
Начинающий художник поймет, с чего начинать и куда двигаться дальше;
Опытный художник узнает, как адаптироваться к быстро развивающейся индустрии;
Талантливые, но скромные смогут понять, как пробиться в большие компании и сделать карьеру на западе (спойлер: это реальнее, чем вы думаете).
На вокршопе Джама Джурабаев подробно расскажет, как заполнить все пробелы, правильно расставить приоритеты и стать универсальным художником, востребованным в любой точке мира.





Мастер-класс проведет Джама Джурабаев, один из ведущих концепт-художников современной киноиндустрии, живет и работает в Лондоне.
РЕГИСТРАЦИЯ НА МАСТЕР-КЛАСС ЗАКРЫТА
Лекция проходит в преддверии весеннего интенсива
"Джама Джурабаев: Концепт-арт для кино и игр" (18 - 20 марта)
Чтобы всегда быть в курсе новых событий, подпишитесь на наши новости и получайте ежемесячную рассылку с анонсом мероприятий в числе первых.
Напоминаем вам, что также все новости Школы можно прочитать на наших страницах в социальных сетях (FB, VK, TW).
