События
профессия vfx-артист: ожидания, реалии, перспективы
GameDAY в Школе компьютерной графики Scream School
Открытая премьера: наша анимация
Открытая премьера: наша анимация
Открытая премьера: наша анимация
Аниматор — взгляд со стороны
Motion Capture в кино, анимации и играх

ДАТА ПРОВЕДЕНИЯ: 18.08.2015
НАЧАЛО: 19:00
МАКСИМАЛЬНОЕ КОЛИЧЕСТВО УЧАСТНИКОВ: 100 ЧЕЛОВЕК
МЕСТО ПРОВЕДЕНИЯ: Нижняя Сыромятническая ул., 10, стр. 2, 5-й этаж, ауд. B/5-01
НЕОБХОДИМА РЕГИСТРАЦИЯ
Из чего состоит ежедневная работа специалиста по визуальным эффектам, какое место он занимает в производственной цепочке создания фильма, как начать карьеру, развиваться и стать востребованным? На эти и другие вопросы с большим количеством примеров из кино и рекламных проектов ответит CG-супервайзер и куратор факультета «Визуальные эффекты»Виталий Волков.
В программе лекции:
- Специфика работы в постпродакшн с точки зрения художника компьютерной графики.
- Кто же такой VFX-артист: ожидания.
- Что мы знаем о классическом разделении на специализации (моделер, текстурщик, FX-артист, риггер и т. д.) и в какую сторону это все движется. Реальность.
- Наша цель – эффективные решения. Анализ, методология, ассетирование.
- Профессиональный и карьерный рост: направления и перспективы.
- Много фана и видео.
О лекторе:
Виталий Волков, CG-супервайзер и куратор факультета «Визуальные эффекты» Scream School. В качестве VFX-художника или CG-супервайзера принимал участие в таких проектах, как «Самый темный час», «Шаг вперед – 4», «Сталинград», «Левиафан», «Шпион», «Высоцкий. Спасибо, что живой», «Метро», «Чемпионы», «Легенда №17», «Вий», «Поддубный», а также в производстве рекламы, сериалов и короткометражных фильмов.
Вход на лекцию свободный. Необходима предварительная регистрация, количество мест ограничено.
Чтобы всегда быть в курсе новых событий, подпишитесь на наши новости и получайте ежемесячную рассылку с анонсом мероприятий в числе первых. Напоминаем вам, что также все новости Школы можно прочитать на наших страницах в социальных сетях (FB, VK, TW).
