События
motion day 2015
Президент Pixar Джим Моррис в Scream School
Карьера в индустрии постпродакшн
Разработка презентационных материалов для высокотехнологичного продукта
Профессия VFX-артист: ожидания, реалии, перспективы
«Фарца» с точки зрения VFX и post-продюсеров
Создание анимационного бренда и монетизация сериалов
Монетизация игрового проекта: от теории к практике
Симуляция чуда в рекламной студии
Zeptolab: игры в проектах или проекты в играх
Студия Art3D: Башня Федерация, как мы это сделали
Кто такой дизайнер игр
Фильм «Призрак»: от идеи до реализации
Показ фильмов–лауреатов анимационной премии «ИКАР»
aniMAYtion day'15
The Foundry и FilmLight в Москве
Motion Day 2015
GameDAY в Школе компьютерной графики Scream School

ДАТА ПРОВЕДЕНИЯ: 18.04.2015
НАЧАЛО: 11:00
МАКСИМАЛЬНОЕ КОЛИЧЕСТВО УЧАСТНИКОВ: 150 ЧЕЛОВЕК
МЕСТО ПРОВЕДЕНИЯ: Нижняя Сыромятническая ул., 10, стр. 2, 5-й этаж, ауд. B/5-01
НЕОБХОДИМА РЕГИСТРАЦИЯ
Motion Day — ежегодное событие Школы компьютерной графики Scream School для моушн-дизайнеров и всех, кому интересна компьютерная графика. Традиционно мероприятие содержит презентации известных студий компьютерной графики, мастер-классы моушн-дизайнеров телекомпаний, арт-директоров и руководителей студий о громких проектах, созданных за последний год, выступления специалистов по видеомэппингу, а также демонстрации от производителей программного и аппаратного обеспечения.
В этом году с лекциями по видеомэппингу и моушн дизайну выступят представители студий SilaSveta, Simpatika, TushiteSvet и The Mill, а в интерактивной зоне вы сможете протестировать продуктовую линейку компании Wacom.






Программа лектория:
12:00Вступительное слово Ильи Острикова, куратора факультета «Моушн дизайн», руководителя отдела оперативной графики телеканала «Россия 24» / VIZART.
12:20
SilaSveta: Специфика работы с видеомэппингом
Илья Балакин, арт-директор SilaSveta расскажет про основные виды мэппинга и процессы работы над каждой разновидностью.
В программе лекции:
- Автомэппинг — сочетание современных технологий с проекцией, танцем, музыкой.
- Архитектурный мэппинг — композиция в жестких рамках сетапа.
- Клубный мэппинг — производство контента с минимальными трудозатратами в плотной завязке с виджеингом.
- Подробный разбор создания идей, на практическом примере внутреннего фасада Центрального Детского Мира, где каждый сможет попробовать себя в роли концепт-художника и понять, как строится препродакшн проектов.
13:20
Tushite Svet: Технический и творческий пути использования motion design в кино
Александр Чернявский, CG-продюсер Tushite Svet, и Владимир Ламзин, CG-супервайзер фильма «Неуловимые», расскажут об использовании технологий motion design в кино и сериалах.
В программе лекции:
- Творческие муки и составляющие процесса использования технологий motion design в кино.
- Разбор принципов применения на примерах из телевизионных кинопроектов, таких как «Неуловимые», «Фарца», «Хроники ломбарда» и другие.
- Формирование выводов и рекомендаций.
- Техническая составляющая процесса: как, почему и зачем.
Simpatika: Интерактивные проекции на нестандартные поверхности
Вит Шитнев, арт-директор и сооснователь студии Simpatika, и Андрей Морозов, продюсер и сооснователь студии Simpatika, на примере проектов студии поделятся опытом проекций на нестандартные поверхности, такие как скейтерская рампа, сферический купол и дисперсионный экран.
В программе лекции:
- Использование видеопроекции для решения нестандартных задач на примере проектов компании:
• Интерактивная проекция на скейтерскую рампу для вечеринки Adidas Unite All Cities.
• Процесс разработки интерактивной проекции на cферический купол для стенда Adidas Teufelsberg на выставке Faces&Laces.
• Использование проекции на дисперсионный экран PoliVizor для социального проекта. - Опыт применения интерактива и генеративной графики.
15:20 — 15:45
Перерыв
15:45
Телеканал «Россия»: От моушн-дизайна к броадкаст-дизайну
Заместитель главного продюсера телеканала «Россия» и преподаватель факультета «Моушн дизайн» Scream School Павел Борейко расскажет о специфике бродкаст-дизайна и работы на телеканале.
В программе лекции:
- Моушн-дизайн и броадкаст-дизайн — в чем разница.
- Зачем моушн-дизайнеру работать на тв.
- Стратегии выживания в хаосе.
- Как добиться своего и не уволиться при этом с работы.
The Mill: Как мы работаем
Екатерина Павлова, production coordinator в The Mill NYC, расскажет о пайплайне одной из ведущих мировых студий моушн дизайна и постпродакшна и разберет проект для фестиваля Offf 2014.
В программе лекции:
- Работа в US Post Production & Design Studio.
- История успеха использования технологий motion design на примере Offf 2014.
- Производственный пайплайн и процессы взаимодействия.
Демонстрационная зона
Параллельно с лекционной частью Motion Day в интерактивной зоне с 11:00 и до 18:00 вы сможете протестировать и приобрести по спеццене графические планшеты Wacom. В течение всего мероприятия компания Wacom СНГ будет рада видеть вас на демостенде. Приходите тестировать профессиональное оборудование для аниматоров, дизайнеров, иллюстраторов, 2D- и 3D-художников — интерактивные дисплеи Cintiq и профессиональные планшеты IntuosPro, планшетные ПК Cintiq Companion и перья для iPad-ов Intuos Creative Stylus. Хорошее настроение и компетентные консультации прилагаются.
Школа компьютерной графики Scream School выражает благодарность спонсору Motion Day — компании Wacom.
Вход на мероприятие бесплатный, необходима предварительная регистрация в приведенной ниже форме.
