События
как создавать компьютерную графику для иностранного кинорынка
Программа "Визуальные эффекты": открытая защита проектов
29 июля выпускники программы «Визуальные эффекты» представят свои дипломные проекты экспертной комиссии и гостям Школы. Приглашаем всех желающих посетить открытую защиту дипломов по программе "Визуальные эффекты".
Программа "Архитектурная визуализация": открытая защита проектов
Приглашаем всех желающих посетить открытую защиту дипломов по программе "Архитектурная визуализация".
Программа "3D-Дженералист": открытая защита проектов
Приглашаем всех желающих посетить открытую защиту дипломов по программе "3D-Дженералист".
«ВРЕМЯ ПЕРВЫХ»: КАК ЭТО БЫЛО Лекция Scream School & CGF
«Время первых» - один из самых полюбившихся зрителю российских фильмов, снятых за последнее время. Визуальные эффекты для ленты создали в CGF – крупнейшей студии VFX в России. О своём опыте специалисты студии расскажут на открытой встрече в Scream School.
Программа "Концепт-арт": открытая защита проектов
Приглашаем всех желающих посетить открытую защиту дипломов по программе "Концепт-арт". Выпускники программы презентуют свои дипломные проекты комиссии и представителям топовых компаний индустрии.
Программа "Моушн дизайн": открытая защита проектов
Приглашаем всех желающих посетить открытую защиту дипломов по программе "Моушн дизайн".
Профессия VFX-артиста в России
Программа "Игровая графика": открытая защита проектов
Приглашаем всех желающих посетить открытую защиту дипломов по программе "Игровая графика".
СЦЕНАРИЙ, КОТОРЫЙ «ВЫСТРЕЛИТ»: как написать, «вылечить» и продать историю
Приходите 20 июня к нам на открытый мастер-класс Николая Никитина и узнайте, как написать сценарий, который продюсеры захотят купить, режиссёры – поставить, а зрители – посмотреть.
День защиты детей в Scream School: Открытый показ работ победителей Национальной анимационной Премии «ИКАР»
Брендирование. Как себя подать. Как продать свой труд. Взгляд автора VS Взгляд издателя.
Процесс создания комикса. Основные этапы.
Scream School: GameDay with DevGAMM - портал в индустрию игр!
Мечтаете попасть в мир GameDev, но не знаете, с чего начать? Сделайте первый шаг в игровую индустрию на Scream School: GameDay with DevGAMM. Приходите в Scream School 23 апреля и окунитесь в мир игровой разработки.
Разработка стиля, дизайн персонажей. Создание обложки.
День открытых дверей
"Дуэлянт": творческий союз двух художников
Геймдизайн - конструирование эмоций

ДАТА ПРОВЕДЕНИЯ: 28.06.2016
НАЧАЛО: 19:00
МАКСИМАЛЬНОЕ КОЛИЧЕСТВО УЧАСТНИКОВ: 150 ЧЕЛОВЕК
МЕСТО ПРОВЕДЕНИЯ: Н. Сыромятническая ул., 10, стр. 2, 5-й этаж, B/5-01
НЕОБХОДИМА РЕГИСТРАЦИЯ
Тезисы:
— Как создавалась графика к фильму, как она помогала для продвижения его на рынке. На чем в первую очередь надо акцентировать внимание;
— Как произвести большое кол-во графики за короткий срок и при этом соответствовать изначально заявленному качеству;
— Что включают в себя этапы производства шота и как распределить ресурсы на каждом из них;
— Детальный разбор одного шота проекта «Танцы насмерть»;
— Сотрудничество со Scream School.
О лекторах:
Алексей Гришин, постпродакшн директор компании «Киноданц». В качестве продюсера постпродакшн выпустил проекты «Призрак», «Горько!», «ДаблТРабл», «Спираль».
Данил Лаврентьев, CG-супервайзер компании «Киноданц». В качестве композера принимал участие в проектах «Шаг вперед 4», «Сталинград», «Шпион», «Высоцкий. Спасибо, что живой», «Метро», «Легенда №17», «Вий», «Поддубный», «Битва за Севастополь», а также в производстве рекламы и сериалов.
Вход на мероприятие свободный.
Необходима предварительная регистрация.
Чтобы быть в курсе новых событий, подпишитесь на новости Scream School в социальных сетях FB, VK, TW.
