События
как создавать компьютерную графику для иностранного кинорынка
Дизайн мышление для проектов в виртуальной реальности
Резать или вешаться: игровое продюсирование на примере Cut the Rope
GoPro Workshop от Сергея Фирсова
Концепт персонажа. Ожидание и реальность
Мультимедиа-инсталляции как реакция на реальность
Геймдизайн VR-проектов — как создать матрицу?
Теория и история электронного синтеза звука
Архитектурная визуализация — что это и зачем?
Открытая лекция режиссёра PIXAR Эндрю Стэнтона
ДЕТСКОЕ КИНО: ФОРМИРОВАНИЕ ЧЕЛОВЕКА И ГРАЖДАНИНА
Animaytion Day 2016
MotionDay 2016 — ежегодное мероприятие о моушн-дизайне
MIXAR.MEETUP - VENTURE CAPITAL
День открытых дверей
Кураторы и преподаватели Школы представят все учебные программы, покажут работы учащихся и ответят на вопросы абитуриентов об аспектах поступления и обучения в Школе.
Современные идеи и решения для рендеринга
На реализацию идей современных CG-художников, уходит достаточное количество времени. Одним из камней преткновения является процесс визуализации финального образа. Этим занимаются профильные специалисты, посвящающие себя работе со светом, материалами и оптимизацией процессов визуализации.
Работа с нерисующим художником
Каково работать по чужому ТЗ? Как поступать в случае если видение художника расходится с видением геймдизайнера? Как сделать 20 версий одного и того же персонажа, при этом не отходя от корневой темы? Как не убить себя, когда "все не то"? На эти и другие вопросы ответит Meethos - арт-директор студии Ice-Pick Lodge.
GameDAY в Школе компьютерной графики Scream School

ДАТА ПРОВЕДЕНИЯ: 28.06.2016
НАЧАЛО: 19:00
МАКСИМАЛЬНОЕ КОЛИЧЕСТВО УЧАСТНИКОВ: 150 ЧЕЛОВЕК
МЕСТО ПРОВЕДЕНИЯ: Н. Сыромятническая ул., 10, стр. 2, 5-й этаж, B/5-01
НЕОБХОДИМА РЕГИСТРАЦИЯ
Тезисы:
— Как создавалась графика к фильму, как она помогала для продвижения его на рынке. На чем в первую очередь надо акцентировать внимание;
— Как произвести большое кол-во графики за короткий срок и при этом соответствовать изначально заявленному качеству;
— Что включают в себя этапы производства шота и как распределить ресурсы на каждом из них;
— Детальный разбор одного шота проекта «Танцы насмерть»;
— Сотрудничество со Scream School.
О лекторах:
Алексей Гришин, постпродакшн директор компании «Киноданц». В качестве продюсера постпродакшн выпустил проекты «Призрак», «Горько!», «ДаблТРабл», «Спираль».
Данил Лаврентьев, CG-супервайзер компании «Киноданц». В качестве композера принимал участие в проектах «Шаг вперед 4», «Сталинград», «Шпион», «Высоцкий. Спасибо, что живой», «Метро», «Легенда №17», «Вий», «Поддубный», «Битва за Севастополь», а также в производстве рекламы и сериалов.
Вход на мероприятие свободный.
Необходима предварительная регистрация.
Чтобы быть в курсе новых событий, подпишитесь на новости Scream School в социальных сетях FB, VK, TW.
