События
звуковая локализация: просто о сложном
Геймдизайн - конструирование эмоций
Работа над сценарием. Ошибки начинающих сценаристов
Архитектор VR: how is it?
Комиксы как 9-й вид искусства. Обзор современных популярных направлений в комиксах
Профессия Моушн-дизайнер
Сложности и пути их решения при трудоустройстве в игровую индустрию
Анимация в современном игровом и анимационном кино
День открытых дверей Подготовительных курсов
Как начать работать в индустрии и потратить на это лучшие годы жизни
Показ лучших фильмов международного анимационного фестиваля LIAF
Звуковая локализация: просто о сложном
WORKSHOP ПО DEFOLD в Scream School: приходи сам, приноси ноутбук
«Ледокол»: от превиза до релиза
Как создать успешный анимационный сериал: Q&A
Профессия – FX Technical Director: Анимация без границ
Создание игр (и не только) для VR на движке Unreal
Визуальные эффекты в фильме «Ночные стражи»
2_8397

ДАТА ПРОВЕДЕНИЯ: 07.12.2016
НАЧАЛО: 19:00
МАКСИМАЛЬНОЕ КОЛИЧЕСТВО УЧАСТНИКОВ: 150 ЧЕЛОВЕК
МЕСТО ПРОВЕДЕНИЯ: Н. СЫРОМЯТНИЧЕСКАЯ УЛ., 10, СТР. 2, 5 ЭТАЖ, КИНОЗАЛ
НЕОБХОДИМА РЕГИСТРАЦИЯ
Работа в локализационной компании – тот случай, когда увлечение компьютерными играми идет обязательным пунктом при трудоустройстве. Однако просто быть геймером со стажем недостаточно. Локализация игры – трудоемкий процесс, в котором участвует большой коллектив специалистов: переводчики, редакторы, звукорежиссер, актеры озвучивания, программисты, тестировщики и менеджеры проектов. И лучший результат такого совместного труда, когда игрокам кажется, что игра разработана на родном языке. Хотите разобраться во внутренней кухне одной из крупнейших российских студий локализации? Приходите, расскажем!
Тезисы:
– Подготовка к записи: проверка и перевод материалов для звукозаписи, кастинг, база актеров, укладка, подготовка проектов для записи.
– Звукозапись: как провести её максимально эффективно
– Работа с актерами и технические нюансы записи
– После записи: обработка и итоги
О лекторе:
Олег Миронов – ведущий специалист отдела игровой локализации в компании Logrus IT. Участвовал в работе над проектами Watch Dogs 1 и 2, Assassin’s Creed: Unity, Assassin’s Creed: Syndicate, Far Cry 4, Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege , Might & Magic Heroes VII, Champions of the Anteria. Работал в компаниях 1С и 1С-Софтклаб.
О компании Logrus IT:
Logrus IT - одна из первых и крупнейших локализационных компаний в России, начала свою деятельность в 1993 году. Среди знаковых игровых проектов – локализации Civilization IV, Far Cry 4, Far Cry: Primal, Max Payne 1 и 2, Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist, серия Assassin’s Creed, Forza Horizon 1 и 2, Fable II и III, Syberia 1 и 2, Tom Clancy’s Rainbow Six Siege и многие другие.
Чтобы быть в курсе новостей и событий, присоединяйтесь к сообществам Scream School в социальных сетях Facebook или VK.

