АДАМ МУТО НА СВЯЗИ!
Scream School совместно с телеканалом Cartoon Network в рамках Большого фестиваля мультфильмов представляют скайп-конференцию с творческим руководителем «Adventure time»
Scream School совместно с телеканалом Cartoon Network в рамках Большого фестиваля мультфильмов представляют скайп-конференцию с творческим руководителем «Adventure time»
В этом году День открытых дверей подготовительных курсов пройдёт с огоньком: поскольку дата совпала с Хэллоуином и мы не хотим, чтобы гостям пришлось выбирать между презентацией программ Школы и костюмированной вечеринкой, вас ждёт и то, и другое. Торопитесь, регистрация уже открыта!
14 октября Школа впервые устраивает Sketch Party – лабораторию для художников с участием наших педагогов и кураторов. Как всегда в Scream School – только практика, только хардкор!
Одна из самых частых задач, с которой сталкивается художник, - это создание иллюстрации, то есть изображения, рассказывающего микро-историю.
На мастер-классе в Scream School звезда мировой анимации расскажет о своём творчестве и продемонстрирует процесс создания фильма: на примере фотоснимков, эскизов, модельных листов, раскадровок, аниматиков в 2D и 3D.
Специалист по CG должен знать, как грамотно выстраивать работу с хромакеем: иначе этап постпродакшн рискует превратиться в ад. Как этого избежать, расскажет Денис Гейко на лекции «Хромакей: от любви до ненависти».
31 августа куратор программы «Геймдизайн» Александр Паньков расскажет, какие дороги ведут в геймдев и как не заблудиться по пути.
Специальный проект Scream School&PlayStation
Специальный проект Scream School&PlayStation.
Лекция & Интерактивная VR-зона
Специальный проект Scream School&PlayStation
Каково это – быть суперменом по 3D? Какими навыками надо обладать, чтобы им стать? Эти и другие вопросы обсудим на лекции «Профессия 3D-дженералист».
Участники цикла лекций Scream School и "Комикс Паблишер" уже разобрали основные этапы работы над комиксом, познакомились с разными методиками написания сценария. Самое время попробовать вдохновить своими работами издателей!
29 июля выпускники программы «Визуальные эффекты» представят свои дипломные проекты экспертной комиссии и гостям Школы. Приглашаем всех желающих посетить открытую защиту дипломов по программе "Визуальные эффекты".
Приглашаем всех желающих посетить открытую защиту дипломов по программе "Архитектурная визуализация".
Приглашаем всех желающих посетить открытую защиту дипломов по программе "3D-Дженералист".
«Время первых» - один из самых полюбившихся зрителю российских фильмов, снятых за последнее время. Визуальные эффекты для ленты создали в CGF – крупнейшей студии VFX в России. О своём опыте специалисты студии расскажут на открытой встрече в Scream School.

ДАТА ПРОВЕДЕНИЯ: 07.12.2016
НАЧАЛО: 19:00
МАКСИМАЛЬНОЕ КОЛИЧЕСТВО УЧАСТНИКОВ: 150 ЧЕЛОВЕК
МЕСТО ПРОВЕДЕНИЯ: Н. СЫРОМЯТНИЧЕСКАЯ УЛ., 10, СТР. 2, 5 ЭТАЖ, КИНОЗАЛ
НЕОБХОДИМА РЕГИСТРАЦИЯ
Работа в локализационной компании – тот случай, когда увлечение компьютерными играми идет обязательным пунктом при трудоустройстве. Однако просто быть геймером со стажем недостаточно. Локализация игры – трудоемкий процесс, в котором участвует большой коллектив специалистов: переводчики, редакторы, звукорежиссер, актеры озвучивания, программисты, тестировщики и менеджеры проектов. И лучший результат такого совместного труда, когда игрокам кажется, что игра разработана на родном языке. Хотите разобраться во внутренней кухне одной из крупнейших российских студий локализации? Приходите, расскажем!
Тезисы:
– Подготовка к записи: проверка и перевод материалов для звукозаписи, кастинг, база актеров, укладка, подготовка проектов для записи.
– Звукозапись: как провести её максимально эффективно
– Работа с актерами и технические нюансы записи
– После записи: обработка и итоги
О лекторе:
Олег Миронов – ведущий специалист отдела игровой локализации в компании Logrus IT. Участвовал в работе над проектами Watch Dogs 1 и 2, Assassin’s Creed: Unity, Assassin’s Creed: Syndicate, Far Cry 4, Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege , Might & Magic Heroes VII, Champions of the Anteria. Работал в компаниях 1С и 1С-Софтклаб.
О компании Logrus IT:
Logrus IT - одна из первых и крупнейших локализационных компаний в России, начала свою деятельность в 1993 году. Среди знаковых игровых проектов – локализации Civilization IV, Far Cry 4, Far Cry: Primal, Max Payne 1 и 2, Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist, серия Assassin’s Creed, Forza Horizon 1 и 2, Fable II и III, Syberia 1 и 2, Tom Clancy’s Rainbow Six Siege и многие другие.
Чтобы быть в курсе новостей и событий, присоединяйтесь к сообществам Scream School в социальных сетях Facebook или VK.

